3dmax制作一堆美元

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2440 日期 2012-12-10 0

 

3ds Max的教程涵盖了建模和纹理百万美元。我们要创建3D钱的包,很多克隆,反应器的帮助下,创造出巨大的一叠钱。我使用3ds Max 2010,但是这应该是可行的许多旧版本。

3dmax制作一堆美元11000万美元的标签

在左视图中创建一个Box “ 创建面板>“几何体”>“标准基本体”>盒)(请选择“>”修改面板)以下参数:

  • 长度:7,9
  • 宽度:31
  • 高度:15,3

2步修改编辑多边形盒

编辑多边形修改的对话框(选择“>”修改面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”编辑多边形)。激活多边形子对象层级,并根据下面的图片删除两个多边形。

步骤3D金钱本身的几何形状

创建面板>“几何体”>“标准基本体”>盒)在顶视图中创建一个长方体(请选择“>”修改面板)以下参数:

  • 长度:30.8
  • 宽度:73,44
  • 身高:7.7
  • 长度分段:10
  • 宽度分段:24
  • 高度分段:8

(我们需要大量的段的货币对象可以购买变形)

4步的标签对齐钱

选择框,您只需创建并使用对齐工具(工具”>“对齐”>“对齐)将像下面的图片框的第一个框的中心。在对齐工具,选择所有的轴,然后单击确定。所选对象的中心将被放置到目标对象的中心。

步骤钱纹理

立即的3d钱包的几何形状是完整的,我们需要一些纹理的表面。我们需要的百元钞票和一些凹凸贴图双方的正面和背面。幸运的是,在维基百科的高分辨率钱纹理。

3dmax制作一堆美元步骤Photoshop中创建凹凸贴图或点击这里下载

为了让可信的渲染,我们还需要一个凹凸贴图的钱包的两侧。凹凸用于此目的的地图是很容易在Photoshop中创建的:

1.        创建一个新的形象,以1x100像素的尺寸。

2.        申请噪音过滤器(滤镜>杂色>添加杂色):

o        金额:60

o        分布:统一

o        单色:在

3.        应用另一种噪音过滤器(滤镜>杂色>添加杂色,...):

o        金额:75

o        分布:统一

o        单色:在

凹凸贴图准备好了。将文件保存为PNG格式。

7步标签的纹理

最后一个纹理,我们需要的是周围的钱包的标签。在Photoshop中创建这样的事情,或只是使用我的纹理。

8步纹理的钱

现在,我们有我们需要的所有的纹理。打开材质编辑器(渲染”>“材质编辑器),并创建材料的钱:

1.        选择3D钱的对象,然后单击将材质指定给选择

2.        材料类型:多维/子对象

3.        点击设置数量和材料4

4.        材料1

o        漫反射贴图:位:100美元的钞票正面质地在这里

5.        材料2

o        漫反射贴图:位:100美元的钞票背面的纹理

6.        材料3

o        凹凸贴图:位图:这里的凹凸纹理

7.        材料4

o        凹凸贴图:位图:这里的凹凸纹理

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