在3dmax中制作草地和天空

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 25735 日期 2012-11-06 0

3ds Max的教程包括创建一个新的草原图片。照片被用作背景的分散对象创建3D草。最后一步将是太阳将创建与镜头效果。我使用3ds Max 2010,但是这应该是可行的许多旧版本。

3dmax中制作草地和天空步骤选择背景

首先,选择您最喜爱的天空为背景的照片。当然,你也可以用我的,如果你想。点击下面的图片下载的天空更高的分辨率。

天空在3ds Max中的背景​​图像:

1.        开放的环境设置(渲染>环境...

2.        单击按钮,在公用参数

3.        双击位图,并浏览你的天空图像

现在天出现在背景图像渲染时。

2步草原丘陵

下一步,我们将创建的丘陵地面:

在顶视图中创建一个平面(创建面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面)。转到修改面板,并应用下列参数:

  • 长度:47
  • 宽度:173
  • 长度分段:100
  • 宽度分段:100

选择平面与弯曲修改器(选择“>”修改面板>”修改器列表“>”对象空间修改器>本德)。转到修改面板,并应用下列参数:

  • 角度:80
  • 方向-90
  • 弯轴:Y

选择飞机,并新增加的Wave修改器(选择“>”修改面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”波)。转到修改面板,并应用下列参数:

  • 振幅14
  • 振幅24
  • 波长:125
  • 激活Gizmo子对象层级中的波浪修改。在前视口中,绕Y轴旋转Gizmo 90度。您还可以将它沿X轴,以确定确切位置的山丘。为了本教程,它没有得到完全同样的效果。这个想法就是创建一些不错的丘陵。

3dmax中制作草地和天空3步单蒸汽3D

下一步,我们将创建的草地上。首先,我们创建了一个蒸汽的草,然后我们将它的帮助下,散布对象。在左视图中创建一个矩形(创建面板>”图形“>”样条>矩形)。转到修改面板,并应用下列参数:

  • 长度:7.78
  • 宽度:0.2

使用直线工具(创建面板>”图形“>”样条线>线路),你可以在矩形内画大三角。见下图。(该矩形的想法,只是为了获得正确的大小)。

删除的矩形。下一步,我们将添加一些顶点的对象和弯曲。转到修改面板和积极的分类子对象层级,选择两个垂直领域,如在下面的图片。

垂直划分段至5份。下面的图片说明了如何做到这一点。首先输入5,然后点击鸿沟

停用分部子对象层级,在前视口中,,线弯曲修改器。应用下面的参数:

  • 角度:58
  • 方向:90
  • 弯轴:Y

激活中心子对象层级,在弯曲修改器和移动中心的改性剂的底部的行像下面的图片。

3dmax中制作草地和天空43D草散布对象的帮助

让我们创建的分散对象。选择的蒸汽草你刚刚创建的。将草成一个的分散对象(创建面板“>”复合对象“>”分散)。应用以下设置的散布对象:

  • 选择发行对象
    • 对象:您之前创建的山丘
  • 散布对象
    • 如果您的工作流程重复:30000(警告,这将产生330万个多边形。如果你是内存不足,你可能想尝试一下小的数值。此外,你可能想要增加该值,如果你要创建一个非常高的分辨率渲染。变粘由于高聚草你现在可以减小该值,它只是增加前最后的渲染。)
    • 垂直:OFF
    • 分发使用:随机面
  • 变换
    • 旋转X25
    • 旋转Y180
    • 旋转Z25
    • 缩放Y25
  • 显示
    • 隐藏发行对象:ON

步骤草材质在3ds Max

现在,我们已经准备好创建和应用的山丘和草地的材料。打开材质编辑器 “ 渲染”>“材质编辑器...),适用以下:

1.        选择对象和应用新材料,

2.        双面:ON

3.        弥漫型:绿色(R86 G167 B0

4.        镜面等级:30

5.        光泽度:0

6.        软化:1,0

在顶视图中创建一个摄像头创建面板>”摄影机“>”目标,并把它按下面的图片。激活透视视图,按C键的键盘,把它变成一个相机视图。渲染设置(渲染“>”渲染设置“>”通用参数“>”输出大小)和渲染分辨率相匹配的背景照片的分辨率。渲染3ds Max的草,你会得到这样的事情:

3dmax中制作草地和天空7太阳报

现在是时候来打造阳光。

创建一个泛光灯(创建>灯光>标准>全方位)。转到修改面板,并应用下列参数:

  • 单击常规参数”>排除...
  • 出现新的对话框,只需选中包含在上面的对话框,然后单击确定。现在的Omni灯不亮任何对象。

将镜头效果的泛光灯:

  • 打开效果面板(渲染”>“效果...
  • 点击添加...”按钮并从列表中选择镜头效果。点击'OK'
  • 单击拾取灯光,然后选择泛光灯
  • 最小化全局镜头效果一节
  • 添加发光,光的效果与下面的参数:

使你的草原,你会看到明晃晃的太阳!

只要创建的第一光照明的3ds max的默认关闭。此外,我们还修改了参数,以便包含/排除的全不亮什么。这就是为什么显示的3d草黑色的。

6步照亮你的3ds Max的草

本教程的最后一步是创建一个更有趣的照明。创建目标定向灯(创建面板>>标准>目标直接)。转到修改面板的光适用于以下参数:

  • 常规参数
    • 阴影:ON
  • 强度/颜色/衰减
    • 强度:0,7
  • 定向参数
    • 聚光区/光束:92
    • 衰减区/区域:94
  • 阴影贴图PARAMS
    • 大小:4096

创建一个天光镜(创建面板>”灯光“>”天窗)转到修改面板,它适用于以下参数:

  • 倍增器0.4
  • 天空颜色:浅黄色(R255G255B221

根据下面的图片将目标光。

激活光跟踪器(渲染”>“光跟踪器...),并应用以下设置:

现在只是呈现图像,你就大功告成了。请注意,渲染可能需要很长的时间。

好吧,这是它的现在。让我们继续在评论中!

 

 

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