3ds Max的教程包括创建一个新的草原图片。照片被用作背景的分散对象创建3D草。最后一步将是太阳将创建与镜头效果。我使用3ds Max 2010,但是这应该是可行的许多旧版本。
在3dmax中制作草地和天空步骤1 选择“背景”
首先,选择您最喜爱的天空为背景的照片。当然,你也可以用我的,如果你想。点击下面的图片下载的天空更高的分辨率。
天空在3ds Max中的背景图像:
1. 开放的环境设置(渲染>环境...)
2. 单击“无”按钮,在公用参数
3. 双击“位图”,并浏览你的天空图像
现在天出现在背景图像渲染时。
第2步草原丘陵
下一步,我们将创建的丘陵地面:
在顶视图中创建一个平面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面“)。转到“修改”面板,并应用下列参数:
- 长度:47
- 宽度:173
- 长度分段:100
- 宽度分段:100
选择平面与弯曲修改器(选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器>本德)。转到“修改”面板,并应用下列参数:
- 角度:80
- 方向-90
- 弯轴:Y
选择飞机,并新增加的Wave修改器(选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”波)。转到“修改”面板,并应用下列参数:
- 振幅1:4
- 振幅2:4
- 波长:125
- 激活Gizmo子对象层级中的波浪修改。在前视口中,绕Y轴旋转Gizmo 90度。您还可以将它沿X轴,以确定确切位置的山丘。为了本教程,它没有得到完全同样的效果。这个想法就是创建一些不错的丘陵。
在3dmax中制作草地和天空第3步单蒸汽3D草
下一步,我们将创建的草地上。首先,我们创建了一个蒸汽的草,然后我们将它的帮助下,散布对象。在左视图中创建一个矩形(创建“面板>”图形“>”样条>矩形)。转到“修改”面板,并应用下列参数:
- 长度:7.78
- 宽度:0.2
使用直线工具“(创建“面板>”图形“>”样条线>线路),你可以在矩形内画大三角。见下图。(该矩形的想法,只是为了获得正确的大小)。
删除的矩形。下一步,我们将添加一些顶点的对象和弯曲。转到“修改”面板和积极的分类子对象层级,选择两个垂直领域,如在下面的图片。
垂直划分段至5份。下面的图片说明了如何做到这一点。首先输入5,然后点击“鸿沟”。
停用分部“子对象层级,在前视口中,,线弯曲”修改器。应用下面的参数:
- 角度:58
- 方向:90
- 弯轴:Y
激活中心子对象层级,在弯曲“修改器和移动中心的改性剂的底部的行像下面的图片。
在3dmax中制作草地和天空第4步3D草散布对象的帮助
让我们创建的分散对象。选择的蒸汽草你刚刚创建的。将草成一个的分散对象(创建面板“>”复合对象“>”分散)。应用以下设置的散布对象:
- 选择发行对象
- 对象:您之前创建的山丘
- 散布对象
- 如果您的工作流程重复:30000(警告,这将产生330万个多边形。如果你是内存不足,你可能想尝试一下小的数值。此外,你可能想要增加该值,如果你要创建一个非常高的分辨率渲染。变粘由于高聚草你现在可以减小该值,它只是增加前最后的渲染。)
- 垂直:OFF
- 分发使用:随机面
- 变换
- 旋转X:25
- 旋转Y:180
- 旋转Z:25
- 缩放Y:25
- 显示
- 隐藏发行对象:ON
步骤5 草材质在3ds Max
现在,我们已经准备好创建和应用的山丘和草地的材料。打开“材质编辑器”( “ 渲染”>“材质编辑器...),适用以下:
1. 选择对象和应用新材料,
2. 双面:ON
3. 弥漫型:绿色(R86 G167 B0)
4. 镜面等级:30
5. 光泽度:0
6. 软化:1,0
在顶视图中创建一个摄像头创建“面板>”摄影机“>”目标,并把它按下面的图片。激活“透视”视图,按C键的键盘,把它变成一个相机视图。渲染设置(渲染“>”渲染设置“>”通用参数“>”输出大小“)和渲染分辨率相匹配的背景照片的分辨率。渲染3ds Max的草,你会得到这样的事情:
在3dmax中制作草地和天空第7步“太阳报”
现在是时候来打造阳光。
创建一个泛光灯(创建>灯光>标准>全方位)。转到“修改”面板,并应用下列参数:
- 单击“常规参数”>排除...
- 出现新的对话框,只需选中“包含”在上面的对话框,然后单击“确定”。现在的Omni灯不亮任何对象。
将镜头效果的泛光灯:
- 打开“效果”面板(“渲染”>“效果...)
- 点击“添加...”按钮并从列表中选择“镜头效果”。点击'OK'。
- 单击“拾取灯光”,然后选择泛光灯
- 最小化“全局镜头效果”一节
- 添加发光,光的效果与下面的参数:
使你的草原,你会看到明晃晃的太阳!
只要创建的第一光照明的3ds max的默认关闭。此外,我们还修改了参数,以便包含/排除的全不亮什么。这就是为什么显示的3d草黑色的。
第6步照亮你的3ds Max的草
本教程的最后一步是创建一个更有趣的照明。创建目标定向灯(创建面板>灯>标准>目标直接)。转到“修改”面板的光适用于以下参数:
- 常规参数
- 阴影:ON
- 强度/颜色/衰减
- 强度:0,7
- 定向参数
- 聚光区/光束:92
- 衰减区/区域:94
- 阴影贴图PARAMS
- 大小:4096
创建一个天光镜(创建“面板>”灯光“>”天窗)转到“修改”面板,它适用于以下参数:
- 倍增器0.4
- 天空颜色:浅黄色(R255,G255,B221)
根据下面的图片将目标光。
激活光跟踪器(“渲染”>“光跟踪器...),并应用以下设置:
现在只是呈现图像,你就大功告成了。请注意,渲染可能需要很长的时间。
好吧,这是它的现在。让我们继续在评论中!
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