在3dmax中创建一个简单的山

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5033 日期 2012-11-06 0

在这3dmax的教程中,我们将创建一个简单的3D山。山上的几何结构将创建一个简单的平面的位移改性剂,这将是纹理相结合的程序贴图。强烈的侧光一些体积云,图像将被敲定。我使用3ds Max2011年,但许多老版本应该工作得很好。

3dmax中创建一个简单的山步骤1 mental ray渲染器

我们将使用mental ray渲染山。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器的mental ray “ 渲染”>“渲染设置”>“公用选项卡>“指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。

23D山几何

在顶视图中创建一个平面(创建面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:

  • 长度:200
  • 宽度:200
  • 长度分段:200
  • 宽度分段:200

(我们需要一个密集的网状(80K的面孔),因为我们要变形的位移改性剂和渐变坡度图。)

3dmax中创建一个简单的山3步山置换修改器

加入到平面位移修改(选择>修改面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”置换),适用以下参数:

  • 移位
    • 强度:100
  • 图像
    • 地图:渐变坡度

打开材质编辑器 “ 渲染”>“材质编辑器”>“精简材质编辑器)。拖拽渐变坡度图,从置换到材料的改性剂槽,在材质编辑器,然后选择实例,当记者问。将以下参数,以渐变坡度图:

1.        双击国旗上的#1和改变颜色为白色

2.        双击标志#3,改变颜色为黑色

3.        渐变类型:Radial

4.        噪音:金额:0,3

5.        噪音:尺寸:6

6.        噪音:湍流

7.        噪音:等级:10

最后到输出部分,单击启用颜色贴图和调整的彩色地图根据下面的图片。(调整点,右键单击它,将它更改为贝塞尔角的角度。)

提示:要调整的山,你可以改变的的噪音设置的小细节。

4步山料

我们要创建一个白雪皑皑的山雪在该基地。该材料将从头开始创建的,它仅使用在3ds Max中的程序贴图。我们将利用渐变坡度漫反射贴图,创建色彩的变化和综合凹凸贴图创建大量的小规模的详细信息。所以,让我们选择一个空的材质插槽和创造的物质。您可以复制设置的图片或阅读下面的图片说明。

1.        选择山,然后单击将材质指定到选择

2.        漫反射颜色渐变坡度

标志#1:颜色:RGB 180180180位置:0

标志#2:颜色:RGB 180180180位置:15

标志三:颜色:RGB 100100100位置:22

标志#4:颜色:RGB 100100100位置:39

标志#5:颜色:RGB 180180180位置:49

旗#6:颜色:RGB 180180180职位:100

(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)

渐变类型:Radial

噪音量:0,1

噪声类型:湍流

噪音大小:1

噪音:10

(这是一个好主意进行测试渲染,现在看到的漫反射贴图看起来像)

3.        凹凸:复合材料(综合地图结合地图)

4.        烟雾地图添加到第一层的综合地图(大尺度的细节)

尺寸:5

迭代次数:20

5.        第二层的综合地图。改变混合模式,以增加不透明度为70。添加斑点映射到第二层(中等规模的详细信息)

尺寸:4

颜色为#1:白

颜色#2:黑色

6.        第三层的综合地图。改变混合模式,以增加不透明度为60。添加斑点地图的第三层(小尺度的细节)

大小:0,003

颜色为#1:白

颜色#2:黑色

(我们结合了三个不同的地图创建大,中,小规模的凹凸贴图的细节。这种方法可以产生更逼真的凹凸贴图不是单一的地图。)

一个测试渲染的3D山漫反射和凹凸贴图看起来像。目前有渲染的图像的几个问题:

  • 山看起来很无聊,平
  • 采样质量不够高,小规模的详细信息
  • 有一些不自然的山的轮廓锋利的边缘

接下来,我们要解决这些问题。

提示。如果你想创建植被的基础上你可以改变颜色值56的(渐变坡度图)的标志为绿色的山。

3dmax中创建一个简单的山5步的照明

不久之后,我们要创建更严重的呈现,让我们创建一个摄像头。在顶视图中创建一个目标摄影机创建面板>”摄影机“>”目标,并把它按下面的图片。右键单击在Perspective视图,按C键在键盘将它更改为摄影机视图。

我们很大程度上依赖于凹凸贴图,所以我们迫切需要更有趣照明的山。创建“mr区域点(在顶视图中创建面板>”灯光“>标准> mr区域点),将根据下面的图片,并应用以下设置。

  • 常规参数
    • 阴影:ON
    • 阴影:光线跟踪阴影
  • 强度/颜色/衰减
    • 乘数:2,5
    • 颜色:RGB 255144248221
    • (这些设置创建真正强大的光与温暖的颜色偏黄)
  • 聚光灯参数
    • 聚光区/光束:15.2
    • 衰减区/区域:17.2
    • (只是大到足以覆盖的山。增加值,如果需要的话。)
  • 区域灯光参数
    • 类型:盘式
    • 半径:250
    • (更高的价值,更柔和的阴影。如果你做了高分辨率的阴影渲染和经验,呈颗粒状,你可以增加'样品'来解决它的值)

渲染你的山,看到的mental ray区域聚光灯的效果。

现在,左侧的山是全黑的,它消失的背景。让我们来解决,通过增加了补光灯。建立全方位的光,并将其放置到左侧的山,进行以下设置:

  • 强度/颜色/衰减
    • 乘数:0,7

渲染测试图像的补光效果。如果必要,将泛光灯。

与此相比,在步骤4中的渲染照明的重要性认识不足。

3dmax中创建一个简单的山6步优美的外观

下一步,我们要以提高质量山的几何形状,并调整采样设置,以获得更精致的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):

  • 每像素样本
    • 最小:4
    • 最高:64
  • 过滤器
    • 类型: 米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)

选择了山,进入修改面板,并添加TurboSmooth改性剂顺利进行,硬边的模型。渲染你的山,看到这些调整的效果。

7步山周围的容积云

作为最后一件事,我们要添加一些云彩周围的山更深入,更好地了解规模。创建四个球小玩意儿(创建面板>“辅助对象”>“大气装置>球体)在顶视图中。的小发明采用如下的设置:

  • SphereGizmo001
    • 半径:61
    • 半球:YES
  • SphereGizmo002
    • 半径:47
    • 半球:YES
  • SphereGizmo003
    • 半径:79
    • 半球:YES
  • SphereGizmo004
    • 半径:50
    • 半球:YES

将小玩意根据下面的图片。SphereGizmo001是在左边,SphereGizmo004是在右侧。

让我们到大气中的设置(渲染“>”环境气氛中),以添加一些云彩:

  • 点击添加...”,选择体积雾,然后单击确定
  • 小玩意儿:
    • 单击拾取Gizmo”和点击的SphereGizmo001。重复所有领域的小玩意。
    • 增加柔化Gizmo的边缘”1
  • 体积:
    • 颜色:RGB 255144248221(同样在聚光灯下)
    • 最大步数:200(质量提高的效果)
  • 噪音:
    • 类型:湍流
    • 尺寸:40

只需点击渲染和3D山映像是完整的。在Photoshop中,我做了一些小的调整:

  • 智能锐化过滤器
    • 金额:40
    • 半径:0.5像素
  • 对比
    • +25

我希望你喜欢它!我很想听听本教程是为你工作!

 

 

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