在这3dmax的教程中,我们将创建一个简单的3D山。山上的几何结构将创建一个简单的平面的位移改性剂,这将是纹理相结合的程序贴图。强烈的侧光一些体积云,图像将被敲定。我使用3ds Max的2011年,但许多老版本应该工作得很好。
在3dmax中创建一个简单的山步骤1 mental ray渲染器
我们将使用mental ray渲染山。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器的mental ray( “ 渲染”>“渲染设置”>“公用”选项卡>“指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。
第2步3D山几何
在顶视图中创建一个平面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面“)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:
- 长度:200
- 宽度:200
- 长度分段:200
- 宽度分段:200
(我们需要一个密集的网状(80K的面孔),因为我们要变形的位移改性剂和渐变坡度图。)
在3dmax中创建一个简单的山第3步山“置换”修改器
加入到平面位移修改(选择>修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”置换“),适用以下参数:
- 移位
- 强度:100
- 图像
- 地图:渐变坡度
打开“材质编辑器”( “ 渲染”>“材质编辑器”>“精简材质编辑器)。拖拽渐变坡度图,从置换到材料的改性剂槽,在“材质编辑器”,然后选择“实例”,当记者问。将以下参数,以渐变坡度图:
1. 双击国旗上的#1和改变颜色为白色
2. 双击标志#3,改变颜色为黑色
3. 渐变类型:Radial
4. 噪音:金额:0,3
5. 噪音:尺寸:6
6. 噪音:湍流
7. 噪音:等级:10
最后到“输出”部分,单击“启用颜色贴图和调整的彩色地图根据下面的图片。(调整点,右键单击它,将它更改为“贝塞尔角的角度。)
提示:要调整的山,你可以改变的“相”的噪音设置的小细节。
第4步山料
我们要创建一个白雪皑皑的山雪在该基地。该材料将从头开始创建的,它仅使用在3ds Max中的程序贴图。我们将利用渐变坡度漫反射贴图,创建色彩的变化和综合凹凸贴图创建大量的小规模的详细信息。所以,让我们选择一个空的材质插槽和创造的物质。您可以复制设置的图片或阅读下面的图片说明。
1. 选择山,然后单击“将材质指定到选择”
2. 漫反射颜色渐变坡度
标志#1:颜色:RGB 180,180,180位置:0
标志#2:颜色:RGB 180,180,180位置:15
标志三:颜色:RGB 100,100,100位置:22
标志#4:颜色:RGB 100,100,100位置:39
标志#5:颜色:RGB 180,180,180位置:49
旗#6:颜色:RGB 180,180,180职位:100
(点击渐变的颜色,添加一个新的标志。右键单击一个标志,修改或删除它。)
渐变类型:Radial
噪音量:0,1
噪声类型:湍流
噪音大小:1
噪音:10
(这是一个好主意进行测试渲染,现在看到的漫反射贴图看起来像)
3. 凹凸:复合材料(综合地图结合地图)
4. 烟雾地图添加到第一层的综合地图(大尺度的细节)
尺寸:5
迭代次数:20
5. 第二层的综合地图。改变混合模式,以增加不透明度为70。添加斑点映射到第二层(中等规模的详细信息)
尺寸:4
颜色为#1:白
颜色#2:黑色
6. 第三层的综合地图。改变混合模式,以增加不透明度为60。添加斑点地图的第三层(小尺度的细节)
大小:0,003
颜色为#1:白
颜色#2:黑色
(我们结合了三个不同的地图创建大,中,小规模的凹凸贴图的细节。这种方法可以产生更逼真的凹凸贴图不是单一的地图。)
一个测试渲染的3D山漫反射和凹凸贴图看起来像。目前有渲染的图像的几个问题:
- 山看起来很无聊,平
- 采样质量不够高,小规模的详细信息
- 有一些不自然的山的轮廓锋利的边缘
接下来,我们要解决这些问题。
提示。如果你想创建植被的基础上你可以改变颜色值5和6的(渐变坡度图)的标志为绿色的山。
在3dmax中创建一个简单的山第5步的照明
不久之后,我们要创建更严重的呈现,让我们创建一个摄像头。在顶视图中创建一个目标摄影机创建“面板>”摄影机“>”目标,并把它按下面的图片。右键单击在Perspective视图,按C键在键盘将它更改为摄影机视图。
我们很大程度上依赖于凹凸贴图,所以我们迫切需要更有趣照明的山。创建“mr区域点”(在顶视图中创建“面板>”灯光“>标准> mr区域点),将根据下面的图片,并应用以下设置。
- 常规参数
- 阴影:ON
- 阴影:光线跟踪阴影
- 强度/颜色/衰减
- 乘数:2,5
- 颜色:RGB 255,144,248,221
- (这些设置创建真正强大的光与温暖的颜色偏黄)
- 聚光灯参数
- 聚光区/光束:15.2
- 衰减区/区域:17.2
- (只是大到足以覆盖的山。增加值,如果需要的话。)
- 区域灯光参数
- 类型:盘式
- 半径:250
- (更高的价值,更柔和的阴影。如果你做了高分辨率的阴影渲染和经验,呈颗粒状,你可以增加'样品'来解决它的值)
渲染你的山,看到的mental ray区域聚光灯的效果。
现在,左侧的山是全黑的,它消失的背景。让我们来解决,通过增加了补光灯。建立“全方位”的光,并将其放置到左侧的山,进行以下设置:
- 强度/颜色/衰减
- 乘数:0,7
渲染测试图像的补光效果。如果必要,将泛光灯。
与此相比,在步骤4中的渲染照明的重要性认识不足。
在3dmax中创建一个简单的山第6步优美的外观
下一步,我们要以提高质量山的几何形状,并调整采样设置,以获得更精致的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):
- 每像素样本
- 最小:4
- 最高:64
- 过滤器
- 类型: 米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)
选择了山,进入“修改”面板,并添加TurboSmooth改性剂顺利进行,硬边的模型。渲染你的山,看到这些调整的效果。
第7步山周围的容积云
作为最后一件事,我们要添加一些云彩周围的山更深入,更好地了解规模。创建四个球小玩意儿(“创建”面板>“辅助对象”>“大气装置>球体)在顶视图中。的小发明采用如下的设置:
- SphereGizmo001
- 半径:61
- 半球:YES
- SphereGizmo002
- 半径:47
- 半球:YES
- SphereGizmo003
- 半径:79
- 半球:YES
- SphereGizmo004
- 半径:50
- 半球:YES
将小玩意根据下面的图片。SphereGizmo001是在左边,SphereGizmo004是在右侧。
让我们到大气中的设置(渲染“>”环境气氛中),以添加一些云彩:
- 点击“添加...”,选择“体积雾”,然后单击“确定”。
- 小玩意儿:
- 单击“拾取Gizmo”和点击的SphereGizmo001。重复所有领域的小玩意。
- 增加“柔化Gizmo的边缘”1。
- 体积:
- 颜色:RGB 255,144,248,221(同样在聚光灯下)
- 最大步数:200(质量提高的效果)
- 噪音:
- 类型:湍流
- 尺寸:40
只需点击渲染和3D山映像是完整的。在Photoshop中,我做了一些小的调整:
- 智能锐化过滤器
- 金额:40%
- 半径:0.5像素
- 对比
- +25
我希望你喜欢它!我很想听听本教程是为你工作!
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