在本教程中,我们将要在3dmax中创建一个宁静的日本风格的3D图像。我们要模拟一个闪亮的黑鹅卵石的石头和创造一个平衡的堆出来的他们。这是一个简单的教程,强调的是对的照明设备和材料。我使用3ds Max的2011年,但一些旧版本的工作,以及。
在3dmax中创建禅石步骤1 mental ray渲染器
我们将使用mental ray渲染图像。默认情况下,3ds Max使用扫描线渲染器,所以我们必须改变这种状况。更改渲染器Mental Ray的(渲染“>”渲染设置“>”公用“选项卡>”指定渲染器>生产> mental ray渲染器)。
第2步3D石
在顶视图中创建5 geospheres,( “ 创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>“地圈)。修改的geospheres,(请选择>修改面板)根据下列参数:
- GeoSphere001
- 半径:58
- 段:12
- 大地测量学的基本类型:八角
- GeoSphere002
- 半径:44
- 段:12
- 大地测量学的基本类型:八角
- GeoSphere003
- 半径:30
- 段:12
- 大地测量学的基本类型:八角
- GeoSphere004
- 半径:38
- 段:12
- 大地测量学的基本类型:八角
- GeoSphere005
- 半径:14
- 段:12
- 大地测量学的基本类型:八角
在3dmax中创建禅石第3步缩放石
在前视口中,攀绕Y轴的石头(选择“>”主工具栏>“选择并均匀缩放”)根据下面的值。(虽然被激活缩放工具,点击并拖动变换Gizmo的Y轴Y轴缩放对象的有关缩放时,你可以看到在屏幕下方的缩放%。 )。
- GeoSphere001:21
- GeoSphere002:46
- GeoSphere003:59
- GeoSphere004:15
- GeoSphere005:没有需要扩展这个
您不必创建无二样的石头。随意进行实验,并勇于创新。
第4步变形的噪音修改
除了 第一个选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器>“噪音噪音改性剂,在每块石头。通过右键单击你可以复制和粘贴改性剂。以下参数(选择“>”修改“面板)的噪音修饰符。
- GeoSphere002
- 噪音
- 种子:11
- 规模:690
- 分形:YES
- 实力
- X:40
- Y:40
- Z:40
- 噪音
- GeoSphere003
- 噪音
- 种子:11
- 规模:700
- 分形:YES
- 实力
- X:60
- Y:60
- Z:60
- 噪音
- GeoSphere004
- 噪音
- 种子:6
- 规模:750
- 分形:YES
- 实力
- X:40
- Y:40
- Z:40
- 噪音
- GeoSphere005
- 噪音
- 种子:6
- 规模:560
- 分形:YES
- 实力
- X:60
- Y:60
- Z:60
- 噪音
(如果你需要更多的细分,我建议你添加TurboSmooth,上面的噪音,而不是提高细分值,这种方法可以产生更加平滑的表面)。
在3dmax中创建禅石第5步桩的日本3D石
创建一堆石头彼此的顶部上的平衡。这是一个典型的安排,许多禅宗般的照片和插图中看到的石头。移动和旋转的石头,你认为合适。
第6步的石头四周的水
下一步,我们要创建一个水面周围的鹅卵石和一些涟漪,使现场更加有趣。在顶视图中创建一个平面(创建“面板>”几何体“>”标准基本体“>”平面“)。修改平面(选择>修改面板)根据下列参数:
- 长度:10000
- 宽度:10000
- 长度分段:20
- 宽度分段:20
添加编辑多边形“修改器的平面(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”编辑多边形),并激活“多边形”子对象层级。选择一个多边形约在中间位置的平面,并删除它(在键盘上按删除)。停用多边形子对象层级。
在3dmax中创建禅石步骤7 在石头周围的涟漪
现在,我们要创建一个密目网的涟漪效应。(“创建”面板>“几何体”>“标准基本体”>“平面”)在顶视图中创建另一个平面,适用下列参数(请选择“>”修改“面板”):
- 长度:500
- 宽度:500
- 长度分段:130
- 宽度分段:130
将新飞机的大平面成孔。TurboSmooth改性剂(请选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”TurboSmooth),然后纹波改性剂(选择“>”修改“面板>”修改器列表“>”对象空间修改器“>”波纹)。转到“修改”面板中的纹波调节剂,适用下列参数:
- 振幅1:2
- 振幅2:2
- 波长:25
- 衰减:0.02
提示。如果你需要更多的多边形,你的对象,你可以增加的迭代值在Turbosmooth“修改。
第8步准备场景渲染
让我们准备的场景进行渲染:
- 将中心的石激起千层浪,使鹅卵石臻于。
- 在顶视图中创建一个目标摄像机创建“面板>”摄影机“>”目标。右键单击在Perspective视图,按C键在键盘将它更改为摄影机视图。
- 移动卵石和周围的摄像头得到的东西,如图片下面。
命中渲染(主工具栏>“渲染制作),你应该会看到类似下面的图片。
的对象的颜色并不重要,因为我们要为他们创造材料。
在3dmax中创建禅石第9步的3D禅石材料
按M键在键盘打开“材质编辑器”( “ 渲染”>“材质编辑器”>“精简材质编辑器)和创建的石头的材料:
1. 点击“获取材质”按钮,然后选择(双击)“建筑与设计(MI)的材料清单。
2. 选择所有的石头和分配的材料。
3. 反射率:0.6
4. 光泽度:0.1(非常模糊反射)
5. 光面样品:16(质量的模糊反射)
6. 加入“复合”漫反射颜色地图(地图综合是一个容器,可以让你把几个地图层)
7. 烟雾地图添加到第一层的综合地图(大型的细节)尺寸:40#迭代次数:20
颜色#1:黑色(RGB 0,0,0)
颜色#2:暗灰色(RGB 15,15,15)
8. 第二层的综合地图。改变混合模式的第二层的加成。添加斑点映射到第二层(小尺度的细节)尺寸:0.2颜色#1:暗灰色(RGB 10,10,10)
颜色#2:黑色(RGB 0,0,0)
步骤10 水材料
在“材质编辑器”中选择一个新的插槽,并创造了水材料:
1. 点击“获取材质”按钮,然后从列表中选择(双击)“建筑与设计(MI)。
2. 选择这两个水飞机,将材质指定给他们。
3. 从下拉列表中水,反射面中选择“模板”。
4. 关闭凹凸贴图(我们要创造平静的水面,只是涟漪效应,所以我们不需要任何额外的波)。
现在材料准备好了。然而,没有任何意义,因为现在所拥有的一切几乎是黑色的渲染场景。让我们创建照明和环境。
在3dmax中创建禅石第11步的照明和环境
我们要照亮场景的日光系统,并使用Mental Ray中的物理天空环境贴图。日光是一个系统,模拟了现实世界的阳光。在顶视图中创建日光系统(“创建”面板>系统>日光)。出现一个新的对话框。3ds Max中建议您使用mr摄影曝光控制EV = 15。只需单击“是”。(如果对话框没有出现,适用于手动设置(渲染“>”曝光控制))。选择在白天,进入“修改”面板,并应用下列参数:
- 日光参数
- 阳光:孙先生
- 天窗:mr天空(会出现一个新的对话框。3ds Max中,建议您使用mr物理天空。只需点击YES。如果对话框没有出现,适用于手动设置(渲染>“环境”...“>”公用参数“>”背景“>”环境地图) )
- 的位置是:手动(该设置允许我们手动放置太阳,而不是使用一个现实世界的位置和时间)
根据下面的图片,将日光。
渲染场景像下面的图片中看到的东西。
让我们来看看我们的3D渲染一段时间禅。有几个问题需要解决。
- 整幅图像很暗
- 在地平线上,可以看到一些地面
- 没有吸引力的蓝色着色
(请注意,这是艺术的观察和您的口味可能会有所不同。随意尝试。)
第12步调整设置产生更好的影响
选择日光,进入“修改”面板,并应用下列参数:
- mr太阳基本参数
- 乘数:10(真是强烈的阳光下)
- 阴影
- 柔软度:20(软化的阴影的边缘)
- mr天空参数
- 倍数:5(天空变亮)
- 我的天空高级参数
- 地平线
- 身高:-0,1(降低了地平线)
- 地平线
渲染现场看到,这些调整的效果。
仔细看,你会看到在石头的颜色变化。烟雾地图产生大规模变化和斑点地图生产规模小的变化。
我个人认为,在这种情况下,黑色和白色的图像效果更好。让我们去mr摄影曝光控制设置(渲染“>”曝光控制> mr摄影曝光控制),使图像的黑色和白色:
- “图像控制”
- 色彩饱和度:0(整个图像的颜色的饱和度)
渲染场景,可以查看该图像在黑色和白色。
在3dmax中创建禅石第20步渲染的最终日本3D禅图片
如果你仔细观察,你会看到一些边缘呈锯齿状。让我们调整采样设置,以获得更精美的渲染。去渲染设置和提高抗锯齿质量的提高Mental Ray的采样值(“渲染”>“渲染设置...>渲染>采样质量):
- 每像素样本
- 最小:4
- 最高:64
- 过滤器
- 类型:米切尔(对于大多数的场景Mitchell过滤器提供了最好的结果。)
渲染图像,你就大功告成了。这是今天。让我们继续在评论中!
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