静物与辣椒的纹理材质教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2247 日期 2012-11-06 0

 

 

 

的想法“静物与黑胡椒》来的我的妻子索菲亚的想法后,我不得不创建一个图片有很多不同的纹理和材质

静物与辣椒的纹理材质教程介绍

我想自己构成的超级任务。因此,只有在最困难和最有趣的对象选择。查看一吨的专业静物照片后,我收集了大量的参考图像,并开始工作。

我开始之前,我完成的组成和草图,通过模拟单个对象。我想说的是整个这一块,从而跳过详细介绍了建模阶段的演变模型的建立和编辑。

静物与辣椒的纹理材质教程STEP 1:素描

我的妻子索菲亚与构图,光线和色彩的静物画了一个速写。

静物与辣椒的纹理材质教程STEP 2

后产生的想法和草图,它只是微调一些技术问题,是必要的。:) 我在不同的地方放置的对象,并开始建立的灯。我创建了三个经典的光-主要,RIM和填充-我打开最终聚集。 是用于整个照明阶段到最终的渲染,通过阴影和纹理阶段。创建额外的光源变暗或变亮的场景方面适当。

静物与辣椒的纹理材质教程第3步:

然后,我开始与阴影。我决定只用一个mental ray材质,在这个场景中- mia_material。这是一个非常酷的着色器,适用于几乎任何类型的表面材料。因为有很多的对象用不同的材料,灯光和阴影,为了寻找现实必须被正确地结合起来。因此,我申请和调整材质和纹理的整个阶段,包括许多测试渲染,以确保一切正确的看着。 在整个过程中,直到最后的渲染纹理和阴影进行编辑。下面是设置更有趣的材料。 大蒜: 灯泡: 瓶:

静物与辣椒的纹理材质教程STEP 4

这是必要的,为我预留的工作在此过程中,为了在这个场景中的难加工材料的研究和测试。例如,我花了一个星期学习瓶和奶酪材料。 因此,我选择了misss_physical的奶酪。这种材料仅适用于光子,所以我创建了一个特殊的光源发射的光子在场景中。我然后连接misss_physical结果,通道与漫反射通道的奶酪mia_material。 我用标准的Maya皮毛的小绳子上的瓶颈。瓶子上的灰尘,使用4位图纹理(颜色,凹凸,透明度和镜面)的着色器连接到适当的渠道来实现。下面的纹理和遮阳网。

在Photoshop和Zbrush创建的纹理。

我下载了一些纹理的纹理网站最好的免费,www.cgtextures.com。我还自己拍摄了许多参考。,索非亚画图像的法国菜的配方下辣椒酱》鳕鱼(挂在墙上),使用传统的技术-纸,笔,墨。图片的扫描,在Photoshop中添加文本和颜色。瞧! 渲染时间约15个小时,所有的推移,在4000x2900像素。最终图像几乎没有需要调整。本人提供美容,环境闭塞,Z轴深度和W / B口罩每个object.Then,我只是由他们在Photoshop中的混合模式和轻微的编辑和色彩校正。 然后,我只是由他们在Photoshop中的混合模式和轻微编辑和色彩校正。 最后,我想说,我积累了很好的经验,通过不同的材料和mental ray着色器的工作在这片。,也是我研究的基本原则组成的,不同质地和行为互动的对象和设置场景中的灯光。 感谢您的时间,我希望本教程对您有用。每个人都祝你好运!:)

 

 

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