MAYA制作古典美女介绍
我花了很多时间在此模型上,我想我最好的完美尽我所能,例如有时我改变了眼睛上方突出的拱门,有时我选择了眼睑的倾斜向内或向外,有时我检查了颊骨,使它们看起来更逼真,有时我不得不关闭眼皮的肌肉,眼轮匝肌(),鼻子的形状的形状,等等-所有这些微妙的变化帮助 ,我一直尽我所能,使我的作品结构清晰,而这一块,我把我的极限测试,以创造这种东方之美,目标之间的良好平衡,使所有的差异进行到底!结构和外观的字符。
MAYA制作古典美女所有的处理工作了,我发现,很多事情不得不被丢弃。我不得不质疑这个人物,我想是美丽的,竟是如此的美丽......也许是我捕捉的美丽,我原本想表达的不是很朴实的东方美?我不得不问自己这些问题,而我的工作是让自己集中在任何时候都对我原来的意图。 我多年建立的模型,和我花了太多的时间来绘制。因此,我最有信心的结构的一部分,这件作品。
MAYA制作古典美女我认识到,一个肌肉发达的男人或女人是不是太困难,但如果你想表达一种感觉-而不是,显示一种技能-你必须要考虑这么多! 因此,在这篇文章中,我很高兴能与你分享所有的困难和感受,在我现在知道,在这方面,我仍然有这么多的改进,但我会尽我所能,不断提高!这件作品的创作过程;如果这一决策的文章可以为您提供一些帮助,我会很高兴啊!我也欢迎您的电子邮件讨论任何方面的企业管治。总之,我希望与您共同成长的道路上造成了极大的CG!
MAYA制作古典美女创造美的:
MAYA制作古典美女第1步:模拟
当我还是新的3D建模的东西,我花了更长的时间比他们做的,现在我可以做的事情,按照明确的步骤,并找出在这些步骤中的一些关键点和技巧!在创作这件作品的第一步是大纲。我给你的最好的建议是不考虑细节的五个特定的器官在这个阶段,最重要的部分在这里被抓的主要特征,如脸型和五脏(Fig.01)。maya建模视频教程
图。01
MAYA制作古典美女提示:当我们看到一幅画从远处的大法师,我们可以吸引,即使我们看不到的细节。越接近我们得到它,更多的细节,我们可以看到,更吸引人的绘画而成。这同样适用于模型制作,模型应该被认为是好的,即使从远处看到的。不要重视的细节,首先,最重要的是它作为一个整体考虑,然后你就可以在创作的过程中,添加细节。的轮廓是什么,以及如何把握的轮廓可以被看作是两个关键点。想想你如何认识你的朋友的时候,你看到他们从远处-甚至远-尽管能够清楚地看到他们的出现。以类似的方式,你也可以认为你的模型所覆盖的布......这是我的方式,在我的工作在这个阶段。如果你这样想,你可能会节省约三分之二的时间!大多数人认为更多的细节,第一,没有考虑该模型的轮廓-然后他们迷路了以下过程中的线的数量增加,并成为他们难以改善!
MAYA制作古典美女 提示:我们不能忽视的接线它涉及到制作模型。开始的时候,我们会花很多的时间的线框。为了保留更多的时间进行建模,我们应该找到自己的方式,可以更迅速地完成的线框。我的方法是写下来的时候,我花费在每个单独的技术,使用的工具,我和我使用它们的顺序。
MAYA制作古典美女第2步:线框 这里的重点是要建立合理的线框图(Fig.02)。
图。02
MAYA制作古典美女提示:尝试把你的设计放在一边,或尝试扫描到您的电脑,然后打开它时,你想用它作为参考。我们不应该到我们的软件中导入图片“描述”的典范,除非我们要创建一个确切的副本,否则需要说明的是,我们没有什么好处时,试图通过把握能力的形式。当你准备好了,你就可以导入到Maya的参考图片-当我这样做这一块,我没有发现任何错误。这一事实建立坚定的信心,我,帮我把以下几个阶段创造。
MAYA制作古典美女步骤3: 在这个阶段,我开始去更深入的详细资料(Fig.03)。
图。03
MAYA制作古典美女提示:这样,我们才能理解对象的形式将它们转换成块可以用来帮助我们调查模型的形式与我们的眼睛-检查是否符合标准。只要有这样的方法,我们都可以创造良好的模型!例如,大家都知道,我们可以想像为梯形的鼻子,颧骨和下颌也可以形成一个梯形,首先双方一个鸡蛋的形状。我们应该试着总结了这样的法律的过程中,我们创建了一个模型由自己来帮助我们实现正确的形式。
MAYA制作古典美女第4步: 在这个阶段,我开始更详细地进入更多信息,移动的过程中描述的五个感官器官(图04 - 05)。
图。04
图。05
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。眼睛:这是特别重要的,在这个阶段,提上眼皮(眉下)“包含”下眼睑(直接在眼睛上方)。很多人不考虑这层关系,这可能会导致对眼睛不看不够说服力!2。鼻子:建模时,许多人并不注意的鼻子,但其实有很多的结构鼻子!3。口:上,下嘴唇之间的关系“遏制”和“包含”上,下嘴唇旋转,当他们进入口。
MAYA制作古典美女步骤5: 在这里,我的眼球转移到眼球的眼睛(Fig.06)。maya视频教程
图。06
MAYA制作古典美女第6步:
这一步是非常重要的!在这里,我们添加睫毛和泪腺。我们经常可以让自己的角色看起来生动见证CG大师-这是所有的眼睛!关键是要产生一个单一的模式,泪道,然后调整材料中的泪水。如果你是不是已经意识到这个问题,我希望这个技巧给你一些食品(Fig.07)的思想!
图。07
MAYA制作古典美女第7步:进行调整,再加上眼睛,睫毛,泪腺,牙齿和耳环,看看结果,并做出相应的调整(Fig.08)。
图。08
MAYA制作古典美女第8步:头发
在这个阶段,我创建了头发(Fig.09)。曾经有人问我如何创建头发。我基本上是用NURBS,主要是两个阁楼曲线的表面。不要删除的历史记录-这样你就可以简单地通过直接控制曲线进行修订。如果你想风的影响,要控制它作为一个整体,加细网格,以控制曲线。使用这种方法进行调整,是一个非常简单的方法!
图。09
MAYA制作古典美女第9步:头发和衣服
在这里,我说的头发,然后转移到的衣服和风扇对象(图10)。
图。10
MAYA制作古典美女第10步:照明
最后,我添加了照明(图10)。照明可以在符合我们的利益,那么我们就可以使用FG选择的MR渲染。这里是渲染效果(请注意,我改变了她的衣服,并取消了风扇)(图11 - 12)。
图。11
图。12
材质视频教程
MAYA制作古典美女最后
本文主要集中在建模阶段,我之前的许多人已经进入了详细的映射和纹理,尤其是利用的SSS重大调整方法。她的皮肤是SSS皮肤纹理,在未来,我希望能有机会和你说话的材质,灯光,渲染和后期制作。就目前而言,我希望这是一些你有用!感谢大家!
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