真实的电影人物制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1433 日期 2012-10-24 0

真实的电影人物制作教程介绍

嗨,我的名字是艾伦 卡马拉,这是我的工作,“萨尔瓦多”的决策。一部电影叫“玫瑰的名字”,扮演的罗恩 帕尔曼(从地狱男孩同一个演员,萨尔瓦多是一个特殊的字符电影)。肖恩 康纳利和克里斯蒂安 斯莱特主演,这部电影是从上世纪80年代的伟人之一。

真实的电影人物制作教程研究

是巨大的挑战这样一个角色建模,重现著名的“神似”。我没有在互联网上的照片和电影的参考,但因为它是一个老电影,它是不容易找到好的图片的Salvatore ,但幸运的是,我在我的脑海,帮助我创建3D中的字符的一些回忆。

真实的电影人物制作教程模型

我通常用聚的聚技术,但是这件作品我用了一个基础网格从我的一个女模特,在ZBrush,我调整了形状的模型。其中一个最好的功能ZBrush的,我个人认为是惊人的,是“retopoly”。有了这个工具,它是可能的,添加和创建新的几何形状内的ZBrush。我也用过这个功能的Salvatore的服装。maya建模视频教程

下一步是调整的形状和构成使用其他的功能,称为“转置”。在最后一步中,我添加了皱纹,毛孔和静脉(图1和2)。

图。01

图。02

真实的电影人物制作教程纹理

彩色地图的纹理,我决定做他们都在ZBrush中使用“着色”工具。要画的皮肤,它是需要使用多个层来创建所有的血管,毛孔粗大,毛细血管,和所有其他的事情,可以实现更逼真的最终渲染(图3)。zbrush视频教程

图。03

要创建彩色地图,我用的地图颜色+普通地图,在ZBrush产生,并在Photoshop中,我使用的混合模式结合了两个地图。这样,我得到了一个彩色地图与软阴影信息。这个过程是改变颜色的法线贴图,灰度和调整水平。之后,您可以把地图作为一个层,在颜色的地图图层,改变混合模式为“柔光”,调整不透明度为20%(图4,5,6和7)。photoshop视频教程

图。04

图。05 图。06图。07凹凸贴图:要创建凹凸贴图,我在ZBrush产生了新的法线贴图,选择“切线空间正常”,到Photoshop中,我将其转换为灰度模式,调整的水平,并用“高通滤波器(Fig8和9)。图。08图。09高光贴图:法线贴图有趣的是,由于具有体积和一点点的柔和阴影和柔和的光线,这是理想创造的高光贴图。这个过程是改变颜色模式为灰度,像以前一样,调整的水平和在地图上的油漆区,那里是必要的亮度,例如在口,鼻,耳(Fig10)。图。10

真实的电影人物制作教程着色器

在这项工作中,我使用了“快速皮肤着色”的mental ray与人体皮肤,可以达到良好的效果。这个shader了好几层,像全局性,弥漫性,表皮,镜面等.. 你可以找到很多关于这个着色器在互联网上的教程!(Fig11)渲染视频教程图。11

真实的电影人物制作教程采光

灯光设置很简单,我只是在这个场景在Maya中使用四个方向灯。一个是关键的光,两个人在前面的侧作为辅助光源,另一个用作背光照亮人物的头发(Fig12)。图。12

真实的电影人物制作教程给予

我曾与mental ray渲染这个场景和过程是任何地图,调整着色和次表面散射,以获得更好的结果。在接下来的步骤中,我加入了凹凸贴图,看看它是如何期待与光的强度和定位(出严重问题和14)。图。13图。14当光线和着色器还行,下一步是要回去的模型工作的头发用画地图的加强,并增加人物的秃头(Fig15)。图。15

真实的电影人物制作教程结论

我是第一次灵感,当我看到电影预告片“贝奥武夫”,想过我自己知名的脸,试图让尽可能逼真。我决定创建“萨尔瓦托雷”;这是一个重大的挑战,以模拟一个著名的人,这是一个非常困难的工作。模型可以更精致,我也可以改善甚至更多的东西,但在那一刻,我相信在这件作品中的人物,我抓住了本质。 这项工作,我学到了很多东西,并改进了我的建模技术,如还有我的知识和理解的纹理和渲染,我希望我会在接下来的工作中取得更大的成绩!最终图像

男性3d人物模型

 

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