在本教程中,我会告诉你如何设置演播室灯光渲染汽车,我主要使用的车辆渲染。本教程所需的基本知识的3ds max中间。我会用3DS MAX 9本教程中,如果你有不同的版本,您的的按钮配置可能会稍有不同。这个过程大约需要10-30分钟,根据您的特殊技能水平。 首先,打开MAX和到左视图端口。我喜欢我的工作,所以我会打ALT + W. 好,现在你需要去“创建”选项卡,以最大限度地提高视口 ,选择形状,然后选择“线”。画一条线,像我已经做了下面的图片。
接下来,进入“修改”选项卡下,打开“修改器列表”,然后向下滚动,直到您看到车床, 当你第一次申请车床修改,你的行会看起来很奇怪的。只需进入参数菜单下,然后在对齐子菜单中选择“最大。为了得到我们想要的形状,而仍在参数菜单,更改度为180.0。确保焊核心旁边的复选框被选中。 你这样做之后,你应该有一些像我一样在下面。
好了,一旦做到这一点,我们可以移动到更有趣的东西。创建五(5)盒和他们喜欢在下面的图像的位置。
接下来,我们移动的照明。在“创建”选项卡,选择“灯光”。 然后从“对象类型”菜单,选择“mr区域点。
如何设置演播室灯光渲染汽车 一旦你已经这样做了,上面的图片将灯 的灯光设置如下: 在一般参数菜单中 选择“光线跟踪阴影 下的强度/颜色/衰减“菜单中 留下的乘数为1.0, 改变衰变类型平方反比 聚光灯下的参数 更改聚光区/光束到一个非常小的数字,我改变了我的0.5, 然后更改到150左右的衰减区/区域。150-200之间的任何确定的。我有我的170。
离开一切的默认值。现在你应该有类似下面的图片
确保灯朝内,因此,他们会打你的对象。现在,所有你所要做的就是把你的模型到场景中,放置一个摄像头,和渲染。 我的模型,我将用我的布加迪威龙,这点我也有一个教程,所以干脆把你的模型,就像我在的图片,在你的场景中放置一个摄像头。相机的位置是很重要的,以获得良好的现场。
如何设置演播室灯光渲染汽车现在,你必须进入“摄影机”视口中。用鼠标右键点击任何地方在您的角度视使用键盘快捷键C的相机。 接下来,在顶部的菜单栏找到渲染,在弹出的菜单出现时,有选择Render.From,渲染场景“对话框中,将出现。 单击“公用”选项卡上,如果它不是已经滚动的底部,并在指定渲染器“菜单上,单击”在三(3)小圆点(...)旁边的默认扫描线渲染。一个对话框会弹出。选择mental ray渲染器,并点击确定。 然后,所有你必须做的是打大的渲染按钮在底部的“渲染场景”菜单或按下Shift + Q,这是快速渲染。
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在这里,我结束了我的渲染。
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这个工作室的设置是非常好的,当你有没有访问巴西R / S或VRAY渲染系统,如,你可以看到,你得到的结果几乎一样好, 我希望这个教程对你有所帮助。如果是的话,请看看我的其他教程在我的网站上。
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