LightWave制作瓷器表面材质

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1101 日期 2012-11-05 0

 

 

什么是GMILGMIL是一个表面材质为LW,模拟光能传递。LightWave制作瓷器表面材质LW7.x功能列表后听到有关GMIL的,我不知道有什么用,它给我。本文展示了我的一些试验和测试使用这种表面着色的错误。本文也有其他人使用GMIL的想法和见解的集合。 搜索后,论坛上的NewTek我来整个后一个LWer发布:: “GMIL是表面的着色器模拟全局照明,背景上的表面的表面基础。增添了色彩或照明的表面正常接收到场景中的灯光的阴影。阴影接收到的其他对象进行采样,在你的场景中(可能是区域灯光)一个假想的照明领域,无论是随机的(计算结果再次在noizy变化时计算的收藏夹从收藏夹中移除),或者责令(其结果清楚地影线所投的区域灯)。的对象(GMIL)表面上的阴影可以选择性地阻断漫反射和/或高光反射,这无论是在添加剂(ON)或负(INV)的方式。 使用GMIL结合BRDF你可以把你的场景(也把一些环境照明)照明和全局照明更改阴影的外观之间的关系。 希望这会有所帮助... “,由Rick C. 哇,这一切听起来不错。让我们给它一个尝试。 这里是我的一些基本的表面属性的模型。呈现一个远光。视频教程

 

现在,我试图得到一个不错的背景辐射度渲染使用。LightWave制作瓷器表面材质 背景设置显示在左侧。9秒渲染。 接下来,我添加GMIL的表面和开启关闭背景辐射度。 当你第一次添加GMIL这些的默认设置,你得到类似什么的看到在右边。 我诠释的设置是: 颜色添加:添加颜色从背摔。 光:增加了一些亮度(亮度)。 衰减:双打的阴影扩散/变暗的阴影。 采样率:质量水平。(影响渲染时间) 样品风格:更改阴影抖动噪声平稳晕开一样。 闭塞的类型:可让您开启/关闭每个受GMIL的属性。 要密切配合光能传递渲染我我加了0.9颜色添加也得到一些颜色的背景下。 12.8秒的渲染。 采样率设置为75 遮光降噪功能。 3.1 光,然后改变了地址为0 我的第一个渲染左侧所示。 留在10 渲染。3秒采样率。 遮光降噪功能。秒的渲染。 采样率被设定为10 示例样式改变为有序 底纹噪音减少启用。 即使采样率是低有没有噪音一样的渲染我得到了与它设置为随机。 这可能工作作为一个污垢着色器! 14.5秒渲染 采样率设置为75 样本样式改变为有序。 遮光降噪功能。 很多,不再那么漂亮的光能传递渲染了9秒。这可以作为一个污垢着色器。但它是值得的渲染? 15.9秒的渲染。 采样率设置为75 示例样式改变为有序。 衰减设置为y = x ^ 2 底纹降噪启用。 还有很多脏, 打开闭塞扩散。看起来它需要一块湿抹布。

LightWave制作瓷器表面材质 我的测试与GMIL的走到了尽头。是一个还挺整洁的表面材质万吨的设置。我仍然不知道gMils目的,但我认为GMIL更多的污垢着色器,然后一个假的辐射度着色器。虽然我没有得到我的光能传递渲染了温暖的渲染,我觉得它有它的替代用途。好东西有关GMIL的,你也可以将它表面上的表面基本都有其优点。,GMIL只是一个我的LW军火库中的武器。 我希望这纸/教程照光在GMIL的用途多一点。 如果你想下载的场景,你可以这样做。 萨玛

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