瓦尔特P99手枪的制作教程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4333 日期 2012-11-05 0

介绍

我想重新创建枪,准确地尽我所能的,于是我开始寻找在枪上的信息。我发现了一些有用的图像和PDF格式的的瓦尔特网站上。我也买了一个真实的副本枪(BBgun)的了解枪的形状是非常有帮助的。

瓦尔特P99手枪的制作教程造型

使用枪的部分的图,我开始用最简单的一部分,其中大部分是制成的平坦面, 从前端开始,中间,和再后面的枪的顶部。

枪的一部分的方式,我并没有使用太多的面孔。 的枪后,我们没有看到在最终图像中,我开始添加一些细节。 这里是整体的上面的部分。

然后,我开始做模特的底部枪。由于这是更有机,我用子程式。

现在已经完成的主要形状。没有,你可以看到网子程式中,以更好地了解布线。 添加细节的抓地力,我愣子程式转化为现实的多边形(CTRL + D)。然后使用临时对象,我做了几个布尔值。

把持前面同样的事情。多个布尔值用于有过。 手柄上的更多细节,球被创建的纹理,但我认为它会看起来更好的建模因为它是靠近相机。 添加细节触发区域,触发器本身的取得与子程式中,然后愣了,然后我做了几个布尔值。

该炮现在,完全仿照。

纹理

关于纹理,枪具有 底部纹理:黑色主要有2种,被碰撞的底部其中,最上面的一个,这是光滑的。

顶部纹理: 

瓦尔特P99手枪的制作教程 对于最佳的纹理,我与2个额外的层中添加的颜色通道,第一个是α,这是会显示以下的层。,α层是“metal_logo”,这是要添加的标志,右上角的枪, 枪上的所有文本创建这样的。一个字母的文字和梯度层下。 这让我改变的文本实时Fprime的色调和强度。 我还添加了相同的地图在凹凸通道,为添加剂metal1.jpgmetal2.jpg我做了特别的枪,创建真正的枪和BB枪,我有一张照片的纹理。 这里是枪本身纹理。

瓦尔特P99手枪的制作教程 设置场景

场景本身是非常简单的, 

玻璃的马提尼酒杯的配置文件是一个简单的车床。它的质地,我用的是真实的玻璃教程从网络上使用的透明度和反射的梯度。但是如果我现在就这样做,我可能会使用节点编辑器中的菲涅尔或电介质材料。 赌场芯片和智能卡的建立是为了看起来就像是从皇家赌场的电影。没有什么很难有指望试图找出正确的比例的筹码。表,我使用了一些3Dtotal纹理的木材是从CD 12italy019.jpg)和黄色装饰,CD 03ye011.jpg 渲染,场景背景辐射度,没有反弹。12rays1区灯是用来创建光灯营造出柔和的阴影。低强度聚焦摄像头的左侧添加了额外的蓝色。 景深,我用焦距为385毫米, 不要忘了使用的实时自由度 最终线框与F-5站。。

最终渲染晚上。 最终渲染的白天(使用fprime蒙特卡罗和HDRI地图)

最终的黑白图像,我只是从白天的版本,去掉了颜色,并在Photoshop中调整水平。 视频教程

 

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