我做了这个小精灵在1月和中东地球运行CG挑战赛的赛事Febuary,2003.I决定让一 个幽灵般的小精灵的性格,有点像一个幽灵,萦绕在战场的战士被杀害。精灵护甲的制作教程 我带着沉重的参考的序幕序列,护戒使者-让我的设计的装甲,这种从设计画廊与扩展的电影DVD套装。虽然我整个角色建模和纹理的挑战,我有很多人询问的铠甲,所以我决定把我的网站这个小面积的解释我是如何把它们放在一起。我开始建模躯干装甲板通过使一个圆柱体,除去其顶部和底部的多边形,然后使用Extender来创建新的多边形,折叠和向内形成轮辋的单独的板。我重复这个过程,圆柱体底部为好,这样我就结束了一个漂亮的折叠板。 有一次,我的基本形式,我用的刀具,以及带锯床,调整形状形成,我想,我调整了形状和旋转的圆筒形板位置。然后我复制和调整,每块板定位,从而创建整个盔甲的躯干区域。
精灵护甲的制作教程 在上面的图片中你可以看到,我也仿照持有该板块一起的的小皮革和金属环接头。这些要小心放置到一个地方之一,在所有的护甲片是不是对称的!每块板独立调整,以允许重叠模式很好地工作。每个关节的一块看起来像这样,虽然每一个明显的调整,位于板块略有不同。 有一次,我所有的小连接件的地方,所有的调整和定位,完美的板,我有一个模型,如这 由于性格应该是相当巨大的古代,我决定向陷入困境的装甲位。我把孔和休息,在这里和那里显示的铠甲已经开始分崩离析,以及显示的装甲在战斗中的角色实际上被杀害后,可能已造成的损害。 我也做了小的调整小皮背带上的关节,拉一些他们分开,使他们脱离有些金属环,只是为了创造一个稍微破旧的外观。
精灵护甲的制作教程 有一次,我的盔甲在这一点上,我已经准备好开始纹理!由于个人的护甲片相当不寻常的形状和位置,我决定,UV贴图很可能是最好的方式去纹理的模型。我脑子里的想法是,我想的板做复杂的图案,我也知道,为了使这个过程简单一点,我需要做一些非常广泛的编辑,我的UV贴图,把它转换成一些种模板,这种模式的布局和走线比较简单。我打开模型圆柱上的Y轴开始。 然后,我花了编辑它,使它成为本(请记住,我是在IRC聊天的整个时间约6小时左右,我可能已经做了很多更快,如果我没有在网上的时间嘿嘿)。 Aaaaaah有什么能比得上一个神话般的UV贴图满意的!我的UV贴图完美的,因为我可以得到他们的东西我真的很自豪自己上 有UV贴图都不错,直线一样,将复杂的图案的位置真的很简单,因为我不会刻意弯曲模式符合任何奇怪的形状。
精灵护甲的制作教程 在编辑这些地图的设置,我用的是UV命令广泛的第一次-真正有用的!使用此命令可以让你在地图中的点的位置绝对的精确,这是非常伟大的,当把拼在一起已经支离破碎的解包过程中。 现在到Photoshop中创建的纹理! 对,所以现在开始绘画过程。 哦,是的,我使用Wacom。一个A5的Wacom Graphire,是准确的。 好了,让我们做一些纹理 彩色地图。我开始了一个基本老气的钢铁基地,所有的盘子。我使用了一些照片的基地,然后使用一些过滤器清除的图像,以及一些比较广泛的使用克隆工具。 这一基本的钢铁基地,我开始添加相当广泛的生锈。我还用一个特定的照片作为碱在这里,使用许多不同种类的生锈的图片,在许多不同的颜色。混合所有这些一起,传播他们,我得到了一个漂亮的五颜六色的生锈发生。在这一点上,我开始把复杂的凯尔特人模式,我本来想打成了装甲。你将不得不寻找非常密切的彩色地图,但看到他们,因为他们是严重生锈。要创建模式,我使用了一些凯尔特语的字体,然后我编辑和添加,形成模式。
精灵护甲的制作教程 然后,我添加了一些调整图层(两色相/饱和度,亮度/对比度),多了一些颜色,详细介绍了更多的磨损,以及污垢。然后,我加了一层黄金的斑点,到图案的领域。这是我们的想法,我认为这将是非常酷的纹理它看起来像曾经有过黄金镶嵌在图案的装甲。喜欢的铠甲,这些模式就一直被灌输它,这将是非常典型的精灵与黄金镶嵌的图案,因为这是一个非常艺术的比赛,而且,我认为,到长度,使他们的铠甲看起来很漂亮, 你会发现,这样做的结果是极度饱和。然而,因为在我的实际表面编辑器设置,我已经降低了约75%的扩散,这将不饱和呈现。
精灵护甲的制作教程 我很高兴我的彩色地图。从颜色,我创建了凹凸贴图。正如你可能已经注意到,我坚持我平时的习惯,保持我的所有不同的细节在单独的层。所以基本上,我开始了这个凹凸贴图,本来我的钢铁基地的彩色地图,将它复制到一个新层,并去饱和为灰色。 然后,我又用同样的我的其他层创建的彩色地图。我现在有一堆层,所有这些细节,在大致相同的,因为他们出现在彩色地图,所有去饱和并准备作相应的调整。 我现在做的是决定这些细节会影响到每一个凹凸贴图。提高磕碰,或降低?不添加任何种类的粮食,或者它仅仅是添加某种平稳调整?一旦这些我已经决定,我调整每个层。 例如,锈层需要添加一个轻微的粗糙凹凸贴图。
精灵护甲的制作教程所以我选择了去饱和的颜色层最初是从照片,并首次采用Photoshops高通滤镜。这将确保没有照明的信息将保留在图像-幸运的是,我用这些纹理的图像没有任何自己的主要照明,但我用的过滤器,只是有绝对的把握。然后我玩级别和“亮度/对比度”,直到锈层的样子,他们会影响凹凸贴图的方式,我想。 这是相同的过程,我做的每一层。这的确是一个简单的事情,了解在你的心中,不同的细节,如何影响不同的表面特性。下面是完整的凹凸贴图。 正如你可以看到,的图案镶嵌有较明显的。因为我想象中的金属,他们将被打成了,我做了他们,而黑暗中的凹凸贴图,使他们出现凹陷的金属。金色斑点,我已经添加到镶嵌物被提出,由于黄金将上升时,它已应用于电镀以上。视频教程
精灵护甲的制作教程 凹凸贴图完成后,我创建了层的镜面反射图。由于不同的层,这些地图将降低饱和度,我开始通过简单地拷贝所有的凹凸层的新的,然后我的名字相应 建立不同层的过程几乎是相同的处理,当我在凹凸贴图-我的每一个细节如何决定会影响到镜面的表面。增加的细节,减少呢? 像生锈一样的东西显然会降低规格,因为生锈没有光泽。而在镶嵌的金色斑点会略有光泽,因 为它们是金色的,所以我增加了亮度的那层得到效果。 我的每个决定,并相应地调整每一层,来到了我的规格图。 由于这种金属是非常该死的古代,我决定将是非常不必要的反射贴图。作为一个单独的漫反射贴图的结果,不是一个反射贴图,也没有必要,所以我只是降低整体弥漫Lightwave的表面编辑器,直到它看起来正确的。 低于躯干的盔甲在最后的渲染。另一件盔甲上的字符,像铠甲的肩膀上,臀部和手腕上的护手,我用几乎相同的工艺和技术,所以我不会真的去到现在。
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