我不能告诉你多少次了,我一直在问,“怎么你那些花吗?” 或“你能告诉我如何塑造一个良好的植物吗?”。这可能是一对夫妇的原因。首先,当一个图像包含植物和/或鲜花顺眼,便立刻站出来,因为它还是有点不难发现,在图像逼真的绿化。第二,我认为,它是仍然相当艰巨的很多人,当他们看到大量的小叶子和所有的部件组成一个花或一个工厂, 在本教程中,我希望以展示多么容易它是创造详细的花卉和植物,这将增加大量图像(假设图像要求对他们来说,当然)。本教程需要一个彻底的意识在光波和Photoshop的工具以及如何使用它们的基本知识。
LightWave的植物与花卉教程当使用绿茵
最常见的地方找到绿化打算到外面去。一个将很难去任何地方外,并没有看到某种植物,无论是在你的后院或唠叨杂草的人行道上的裂缝巨大的栎树。在大多数情况下,一个室外不包含某种绿化的图像可能会看起来像它失去了一些东西。因此,我们知道,大多数户外场景需要绿化,但对室内场景呢? 现在,很明显,你不是要放置一个较大的星系际空间巡洋舰在控制台上一盆鲜花。然而,还有许多其他的地方可以找到在生活中各种植物或花卉。例如一个典型的办公楼。可能想到的第一件事就是坐在角落里的树是不是假的。但是,如果你看看在办公楼在美国的75%,你最有可能会找到某种树叶或植物区系。这样做的原因是,植物和花朵给室内环境成为一个更愉快的气氛。在一个三维图像,大大降低了完美的,看在许多室内场景中常见的“无菌”。他们还添加了巨大的真实感信誉了现场。视频教程
图1:在一个场景中的植物。点击查看大图
看看图1。这是一个很好的例子。 植物和花卉植物的生活场景,真正提高整体的形象的现实主义增添了不少的图像,所以一个不错的3D艺术家不应该害怕,包括到什么地方去自然可以在现实中找到。OK,足够的讲座,让我们做一些花!
当使用绿茵
图2:参考图片。点击查看大图
在生活中发现任何造型的第一个基本规则是有其可供研究的真实世界的对应(或至少是它的图片)。由于我们将在本教程中创建百合,画面就足够了。看一看在图2中的参考图像。 注意的方式,是弯曲的花瓣。也期待在沿着阀杆的叶子的安排。他们出现,摇摇晃晃几乎所有的干的最底层。我们要稍微改变我们的百合这样的花,的味蕾会不会是角度向下,因为它们中的图片。现在让我们进入最有趣的部分-建模!
LightWave的植物与花卉教程该模型
我们将做的事情有点不同,在本教程中,可能比你使用。而不是组装Modeler中的一切,我们将只造型的部分。然后,我们将它们加载到布局,表面,克隆并在必要时,和组装的实际对象。是这样做,我们就可以精确地应用纹理映射,仍然可以加载到的整个百合花对象的一个场景作为许多倍,因为我们希望使用“负载场景”命令,在对象面板。建模视频教程
LightWave的植物与花卉教程创建之花
让我们打开Modeler和打开OpenGL平滑阴影预览。我有我的设置为公制单位,所以在本教程中,你会想要做同样的。我们将创建的第一件事就是将实际的花。如果你已经实际扫描的百合花在各方面的意见,或勾勒出你自己的,你可以加载它作为一个背景图像。但在本教程中,我们将只翅膀,它让我们开始吧。
图3:花瓣,前Metaforming和重塑。点击查看大图
1。拖动出一个矩形框的顶视图这是关于800毫米长的'Z'轴和大约250毫米广泛的'X'轴。之前你打,以创建框,开放的数字选项,并给它分为两部分沿'Z'轴。好了,现在点击'OK',使框。 2。现在,在“曲面”面板中,打开“双面”,因为我们需要能够从四面八方。然后细分盒使用的刻面设置。现在,选择分开始在最佳工作状态下的每一行,并调整它们的大小,以及'X'轴,直到你得到图3中的的前Metaformed花瓣的形状相似。
图4:5点列。点击查看大图
3A。接下来的部分是有点棘手,所以要密切关注。首先,切换到MetaNURBS模式,并,的花瓣METAFORM一次。我们现在要做的是给一些形状的花瓣。在图4中,你可以看到花瓣有五列'Z'轴沿运行的点,外两列,中间一列,两列在两者之间选择中间的点列运行中心的花瓣,并将其向下拖动一点点的'Y'轴。这将是的中心折痕的花瓣。现在取消这些点和选择点每边的花瓣,将它们拖动中心柱略有下降,比外面列。在这一点上,面对视图应该看起来像一个压扁'M'为图5中所示。
图5:花瓣面视图。点击查看大图
LightWave的植物与花卉教程 3b所示。现在,重新排列的两列'之间的点,在顶视图中,使它们更接近的花瓣朝底座一起进一步除了向末端移动。图6显示了我使用锥度工具的结果。在这样做都是为了突出中心折痕基地附近的花瓣,同时也使不太明显的向前端。如果你喜欢的话,你现在可以调整朝着尖端的花瓣,所以它在一个很小的下垂结束。要小心,不要让下垂,但太疯狂了,因为现在我们要添加一个弯,使整个花瓣,它有一个很好的拱。
图6:调整形状的花瓣。点击查看大图
图7:应用第一个弯。点击查看大图
LightWave的植物与花卉教程 4。在我们弯曲,保存未完成的模型为“metapetal.lwo”。我们将使用这个基本的形状,后来当我们的叶子。现在,我们已经准备好使用“弯曲”工具。首先检查设置只是为了确保“感觉”设置为正。在你的脸上视图,应用约45度的弯曲。这使花瓣完美的流畅曲线,就像它会在性质。旋转的花瓣,因此,它是相对的'Y'平面平行。做到这一点最简单的方法是数字的'X'轴旋转22.5度,沿。花瓣需要在这个位置上,这样,当我们去它的纹理,我们就可以申请一个详细的平面图像地图上的'Y'轴。同时对齐的基础上与原点(所有三个轴的交叉点),在所有视图中的花瓣。这是这样做的模型被保存时,枢轴点会在花瓣在布局中的准确的旋转的基础上。一个视觉上的参见图7。
图8:最后的花瓣,弯曲,并与原籍国。点击查看大图
LightWave的植物与花卉教程 5。现在,只需要冻结的一个补丁师四MetaNURBS对象。OK,看在我们现在的花瓣,它看起来有点太顺利了。关键是要添加一个随机位的花瓣表面。要做到这一点最简单的方法,适用于抖动。我'Y'轴采用5mm的高斯抖动,但随时进行试验。抖动后,METAFORM的花瓣,一旦顺利。现在,我们已经抖动它的花瓣造型的最后一步是弯曲的花瓣更多的时间。弯曲60度,然后将其旋转30度平行再次得到它。图8:最后的花瓣,弯曲,并与原籍国。
图9:花瓣克隆的5倍左右起源。点击查看大图
6。其实,我撒了谎。有一个步骤。我们需要三倍的多边形,所以我们没有得到任何非平面的花朵呈现在布局时的错误。在我们完成了花,节省的单瓣为“petal.lwo”。我们将使用这个对象,稍后在Photoshop中创建的花瓣的质感。现在,我们有我们的基本花瓣,克隆它的起源的5倍左右,创造了整个花(图9)您可能需要改变,让他们在球场的每个不相交。一定要到该对象指定一个适当的表面名称。我现在就打电话给“Petal_P_Y”因为我将运用平面图像地图上的'Y'轴。请确保您打开的平滑。其实,从现在开始,平滑将需要为每一个表面,我们将被打开。 现在,我们有我们的第一个对象模型,我们将要保存的目录中,类似百合的'。这将是我们将保存所有的对象。来吧,省着花为“flower.lwo”。留在第一层的建模花,并打开了第二层。
LightWave的植物与花卉教程创建雄蕊
图10:添加的雄蕊。点击查看大图
7。OK,现在我们将模型将结束在中间的花的雄蕊。这是非常简单的。只要创建一个圆柱体,其高度沿'Y'轴(管)。调整其大小,在必要时以形成薄的稻草状管。这是一个表面的名称“花粉管。我们就可以摆脱使用此对象的程序纹理,所以它的方向真的是没有必要的,表面的名称。 8。创建一个小的椭圆形球体'Y'轴沿拉伸,将其放置在顶部的拍摄。表面的球为“Pollensphere”。对象在顶视图中的一点点弯曲和旋转,使这似乎是“生长”出来的Y平面。现在克隆雄蕊4或5次,给每个克隆一个稍微不同的旋转。将花瓣是在1到背景层,并调整其大小的花蕊,它的大小相对的花瓣,就像你在图2中看到的。粘贴到第1层,并重新保存的花的雄蕊。图10。
LightWave的植物与花卉教程创建干
图11:弯曲干。点击查看大图
9。之前,我们可以添加更多的百合花,我们需要有一个干。而不是使用一个汽缸,我们将使用一个盒子,MetaNURBS,使我们有更多的控制权的形状。创建一个长的干细胞样箱沿'Y'轴。使方块大致3米高和大约为50mm宽上的“X”和“Z”轴。再次,当你打,给盒8段'Y'轴。来吧,创建框,然后切换到MetaNURBS模式。 10。在我们的参考图像,我们可以看到,有一个微微隆起在茎的顶端,就在它达到了一朵花。既然我们的使用MetaNURBS,我们可以很容易地伸出干到最顶端的部分达到这样的效果。在你顶你喜欢的方式,冻结和调整干的原点在各方面的意见的基础上。现在,适用于少量的弯曲(如图11所示),说15℃左右,表面的干为“Stembig_Cyl_Y”。然后它为“stembig.lwo”。我们之所以把它称为“stembig是因为我们现在需要将它缩小到大约1/3的原始大小,表面上为”Stemsmall_Cyl_Y“和它保存为”stemsmall.lwo“。这更小的干将使我们能够添加多点开花,发芽的主要干。 叶和芽
图12:悦叶尖。点击查看大图
11。我们的下一个步骤是创建的叶子。加载模型,我们之前保存被称为“metapetal.lwo”的。这将是我们的基本叶子的形状。首先,拖动该点在叶片的前端,使得叶涉及到更多的点比花瓣一样。完成调整使叶片的前端变细,终点,并大致与图12, 12相匹配的周围的其他各点。花瓣和叶片之间的第二个主要差别是宽度。叶,所以显然是多少修长缩放叶沿着“X”轴,直到它的大约一半的宽度花瓣。现在,它开始看起来像一片树叶。调整整个叶片的大小,直到它的长度是1.2米左右。然后申请一个小弯叶的正视,旋转它,直到它平行,冻结MetaNURBS对象在理想水平的细节,瞧!一片叶子。面它作为'leaf_P_Y“与”双面“打开,并保存为”leaf.lwo“。图13。
图13:最后的叶片模型。点击查看大图
图14:挤压下来的Y轴的点。点击查看大图
图15:干花蕾。点击查看大图
LightWave的植物与花卉教程 13。OK,现在我们有一个新的对象模型,萌芽状态。这是最简单的对象模型。约350mm长和宽75mm的'X'和'Z'轴'Y'轴创建一个矩形框。METAFORM框,并选择底部的九分。壁球他们沿着“Y”轴,使底部的芽有朝下方的点的浓度。图14示出此步骤。 14。现在有16个边和16段500毫米高,稍干我们之前提出的周长比小METAFORM芽2次以上,创建一个圆柱体。给它一个约20度的弯曲和线的底部萌芽状态,材质视频教程以便它看起来像一条尾巴的底部和底部对齐的芽干的原产地在各方面的意见,如图15所示。表面的芽为“Bud_Cyl_Y”和干为“budstem_Cyl_Y”的和保存整个事情的为“bud.lwo”。看到了吗?我告诉你,这是很容易的, 这是本教程中的建模部分。如果一切顺利的话,你应该像那些在图16中的五个对象。
图16:五个部分的百合
LightWave的植物与花卉教程的纹理
所以现在我们有五件的百合。“我们该怎么办呢?” 你问。为什么,我们的纹理,他们当然!很明显,纹理是创建一个三维图像,所以请把你的时间,在本节中最重要的方面之一。
LightWave的植物与花卉教程创建纹理
15。我们将开始与花的。负荷建模的的“petal.lwo”到,如果它不存在,并拖动出的顶视图,它包含了整个屏幕。在放大的对象,现在使用的是适合所有的命令。你现在应该寻找一个真正的大花瓣从顶部。如果你有屏幕捕捉软件,现在你可以使用它,否则正好砸在键盘上的键。这会将当前图像的屏幕复制到剪贴板。
图17
16。在这里我们需要Photoshop或任何其他图像编辑程序,有“层次”。我将使用4.0版。打开Photoshop,创建一个新的文档。默认的文件大小应该是您的屏幕分辨率是因为这是当前在剪贴板上的图像的大小。点击'OK'。现在从剪贴板粘贴图像到文档中。使用裁剪工具,文档,使作物的花瓣填满整个图像。我发现,使用指南,轮廓形状的方块,然后才选择让这个过程变得更加容易。请参阅图17为一个可视化的此步骤。 17。现在,我们可以有一番情趣。创建线框图像的顶部的第二层上。新层的透明度设置到80%左右。这让我们看到,我们画上没有画上这样我们就可以使用线框为指导,通过层。根据你的设备,你可以使用Photoshop的工具来创建图像地图,或者你可以扫描在某种形式的花瓣,并将其应用到图像。这是给你的。我选择手画我的百合与橙色的色调。创建花瓣的质感,然后将它保存为PSD文件。不要将其压平。需要注意的是,可以发现在Amiga IFF图像加载/保护的Goodies \ plugins目录下的Photoshop 4.0 CD-ROM。只需复制到你的Photoshop \插件\格式目录文件“aiff8b.8bi您的硬盘驱动器上。
图18:花瓣粘贴到分层文件。点击查看大图
图19:最后的花瓣纹理。点击查看大图
LightWave的植物与花卉教程 18A。现在,返回到建模,在它加载“flower.lwo”的物体,变焦,屏幕快照,并将其粘贴到一个新的Photoshop文件。裁剪周围的花就像我们的花瓣。现在,打开花瓣的文件,并选择第二层,它包含的花瓣图像,并将其复制。将其粘贴到新文档中的线框花。你可以看到在图18中,唯一的花瓣粘贴,而不是背景线框的花瓣。这就是为什么我们没有拼合图像更早。18B。剩下的就是简单的。只要调整新层,以便它适合的花瓣排队了。复制层四次,并使用变换层的工具来调整各5层的花瓣。确保所有的图层设置为100%不透明度和花瓣层合并在一起。做到这一点最简单的方法是将它们链接在一起,通过“图层”窗口,然后选择“合并链接图层”。在这一点上,你可能必须做一些克隆和接触,在这里和那里得到它恰到好处。复制花层,并将其粘贴到一个新的,干净的白色文档,将其压平,将其保存为一个IFF文件。呼......你会很高兴知道,最难的部分是在我们背后。图19, 19。OK,现在重复步骤15-17的叶子,只是这一次在结束的第17步,复制层上的树叶纹理,并将其粘贴到一个新的文件,将其压平,并保存它。图20显示了你什么,我想出了。
图20
图21:芽质地
20。现在萌芽状态。这是一个小麻烦,LightWave的植物与花卉教程做不仅是因为我们创建了一个圆柱形的地图,而不是一个平面的地图。前两个步骤是相同的,我们刚刚创建的两个平面地图。获取一个屏幕捕捉萌芽状态的正视和裁剪文件,以适应它。请确保您裁剪图像周围的萌芽状态,而不是干。这里是它的改变。涂料侧的花蕾,就像你能画出叶子或花瓣。一旦你完成后,将其复制到剪贴板中,单击“新建”,打开一个新的文档。再次,默认大小的文件,自动将剪贴板上的任何大小的图像。留下的高度事情是这样的,但宽度的两倍。创建新的文件,并把图像粘贴到它。对齐用一侧的文档图像。你可以看到,因为我们的宽度增加一倍,有房的另一个副本的图像。复制图层,或简单地粘贴到文档中的图像再次翻转这个新层在水平和线与对方的文件。你应该结束了两个相同的图像镜像(图21)。渲染视频教程现在扁平化的图像,其中两个层被连接在中间,如果有一个可见接缝,油漆与该克隆工具。我们现在应该有三个纹理:花瓣的质感,叶片质地,和芽的质感。我们将能够使用这些彩色纹理以及凹凸贴图。好了,我们终于准备把它一起在“布局”,让我们开始吧! 一旦你有布局开路,负载的六个部分的花。不要担心,如果他们被重叠在另一个。这将是改变的时候,我们定位以后。 - “petal.lwo - “leaf.lwo” - “bud.lwo - “stembig.lwo - stemsmall.lwo“ 21。现在加载地图,我们刚刚创建的三个图像。我们将质地的花瓣第一。花瓣的图像映射应用“Petal_P_Y'作为平面地图上的”Y“轴表面,只是作为表面的名称表示。选择“自动调整大小”,并关闭“纹理反走样”。LightWave的植物与花卉教程应用相同的图像'Y'轴的平面凹凸贴图上使用相同的选项。给凸点地图为约100%的振幅。至于其余的设置去,我什么,我想看着最好的,但是你当然可以调整的表面属性,根据自己的喜好选择。虽然这些设置是有点可选的,请记住一个事实,大多数植物,甚至的花瓣有某种形式的镜面反射到其表面,你应该一定要包括你的花。 亮度 漫反射级别 = 0.0%= 80%的 高光级别“= 15%, 突出显示的颜色经过 光泽度中等 反射率 = 0%= 0%的透明度
22。我们会做同样的叶子。应用纹理贴图以同样的方式。唯一的设置,我改变了其它堆焊属性。 亮度 = 0.0% 漫反射级别高光级别“ = 90%= 15%, 突出显示的颜色=未检查的 光泽度中等 反射率= 0% 的透明度= 0% 23。对于萌芽状态,只适用于影像地图,地图上的'Y'轴为圆柱形。选择“自动调整大小”,关闭纹理抗锯齿,如果你喜欢,适用于凹凸贴图以及。萌芽状态的其余部分的表面设置的那些是相同的花瓣 24。的三个干的表面('Budstem_Cyl_Y','Stembig_Cyl_Y',和'Stemsmall_Cyl_Y')都可以浮出水面与叶色纹理。简单地套用它作为一个'Y'轴沿圆柱地图。您还可以使用叶堆焊属性的茎。很简单,不是吗? 25。OK,最后但并非最不重要的是,雄蕊。雄蕊的表面很容易, 表面 颜色= 240,150,40 亮度= 0.0% 漫反射级别“ 高光级别“ = 90%= 25%, 突出显示的颜色=经过 光泽度中等 反射率 = 0%= 0%的透明度 ...和“pollenbud”表面没有太大的困难。 = 70,55,30 亮度= 0.0% 漫反射级别 高光级别“ = 70%= 10%, 突出显示的颜色=未经过 光泽度中等 反射率= 0% 的透明度为0% ,这是关于它的 表面颜色纹理。在整个过程中的最后一步是简单地组装百合,并设置了一些灯光。
LightWave的植物与花卉教程大会
26。所以,现在我们所有的对象建模和纹理,但我们还没有任何类似的百合。没有问题,这是即将改变。首先,父母的所有对象到主干(:“stembig.lwo。)创建一个空的对象,并命名为”百合母空“。现在家长的主干为空。我们刚刚做的是给自己的能力来调整整个百合的位置通过一个对象。 27。现在,我们可以安排的对象,包括百合是我们觉得最符合我们的参考图像或我们的想象。此外,通过在建模“stemsmall.lwo”的对象,我们可以克隆周围的植物在不同的地方,因此,我们可以将一些多点开花。玩得开心!这是我们已经做了所有的工作不负有心人! 28。一旦你根据自己的喜好组装百合,保存场景的东西像“lilyloader.lws”。猜对了,就是这样!现在,只要你想使用的百合花在一个场景中,只需到对象面板,然后选择“LOAD从场景”,选择“lilyloader.lws”的所有对象将被加载到当前场景。他们的层次结构将是完好的,其纹理贴图完全一致,只是你就这样离开他们。你甚至可以设置一些场景,每一个略有不同的版本的工厂,以避免明显的重复。这是一个非常有用的技术,让周围的UV贴图支持在LightWave缺乏它可以让你正确对齐的纹理,同时仍然能够多次复制的一组对象是必要的。这种技术可以应用于任何类型的对象,也需要类似的纹理和定位控制。
图22:最终的图像。点击查看大图
图23:数字植物学的另一个例子。点击查看大图
LightWave的植物与花卉教程最终产品,我结束了本教程之后,你所看到的图22中的。当然,你可能会看起来明显不同,由于纹理贴图的变化。 在本教程中所描述的技术,可以用来作为整个场景的创作的基础,显示在图23中的工作正在进行中。一旦你掌握了它,你会发现,它的工作原理奇迹般的数字植物学无论多么伟大的任务。
虽然绿色植物确实增加了很多的图像,要小心,不要依靠它来使你的形象很好看。请务必记住,适当的照明,建模,纹理和组成都走到一起,形成最终的图像。希望本教程向您展示美丽和复杂的花卉和植物,可以创建相对容易。添加到您的图像的写实主义,他们肯定是非常值得的努力,也需要创建它们。 克里斯 麦克唐纳是一名自由艺术家和一个大三的学生,在高中生活中,弗吉尼亚州弗雷德里克斯堡。目前,他的工作队科莫多和科莫漫画的结合全新的3D漫画书,铂金。克里斯是一个狂热的光波用户,专门从事环境写实,如植物学,地利,人和人造结构。他可以达到busha@aol.com的。3d植物模型
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