在本教程中,我将如何使我的形象“晚餐”的基本概述。我们将开始新的旅程建模,然后纹理,最后,我将解释的灯光设置。让我们开始吧!
LightWave制作茶餐厅模型
在晚餐图像的建模真的是非常基本的。大多数的场景中的对象的是来自于矩形和气缸。我用了很多 的展位垫坡口的表像番茄酱和芥末瓶,咖啡杯上的东西。真的是最难的事情在整个场景模式。我开始一个样条曲线的形状的垫子, 然后我把这些花键在背景层,在一个新的图层中,我遵循一些多边形的样条曲线的形状。 然后,当我打标签的子程式的它它适合的形状!之后,我挤出的多边形的缓冲长度。然后,我顺利转移的边角锋利的两端,以保持我打标签时, 对于接缝的垫子,我所做的就是使用的刀具,切一小部分在坐垫(如下图),然后平滑转移。(更远以下) 进行的建模时间把一些纹理这个宝贝!视频教程
LightWave制作茶餐厅纹理
我有一个库,我从互联网上已经得到了不同的纹理。我用了很多的人在此图像中,也有到网上去,并发现了一些新的。所有的木材在渲染是由采用相同的木质纹理图像和使用立方米投影的。 然后,我添加了一些颜色的变化,使用湍流程序。我这样做是在镜面层与层的光泽度。这增加了一个触摸的现实主义的镜面高光的表面的一些变化。对于磕碰,我只是复制纹理的色层,并用它在凹凸层。地板是同样的想法,但我用了一个无缝的图像地图的瓷砖地板 层镜面反射和光泽度的变化仍然在增加。对于红色的展台垫,我首先选择了正确的颜色为红色,然后添加了一些颜色较深的湍流,规模小,打破了颜色的颜色通道。 我增加了一些层次不同的颜色,来模拟油脂痕迹,日常磨损。然后,我复制这些图层,并把它们放在在镜面反射和光泽度层。一些小凸点,给它一些更多的变化。墙纸是我在线,我的PSP,使其无缝裁剪。(texture4)同在墙壁上的图片只是一个形象。桌面仅仅是一个程序检查纹理。所以你可以看到,我的纹理设置真的很简单。你并不总是有画,并结合了一堆的图像地图,以获得良好的表面。在照明!
LightWave制作茶餐厅采光
在我的灯光,我必须决定我的主光源将是什么。由于这是一个晚上的时间拍摄,我决定使用悬挂式灯照亮房间。我做的第一件事情就是把聚光灯成的灯, 然后我设置的锥角宽,足以涵盖大部分的表。我给橙色的光强度衰减,并设置反距离。我决定阴影贴图的阴影,给漂亮的软边。 接下来,我添加了一个区域灯光开销指向下方的桌子上。
图。15
LightWave制作茶餐厅该光具有20%的强度,是一种浅黄色的颜色。光帮助填补在一些地区没有被击中的射灯光线。 增加,光后,该地区在桌子底下还是太黑暗,所以我添加了另一个区域灯光直接在桌面上,指向地面。 这道光具有18%的强度。我还需要更多的光线,照亮侧面的展位,所以我增加了一个更大的面积光线直接到一边。(下面)
LightWave制作茶餐厅 然后我用插值的光能传递,以帮助填补在一些地区和一些柔和的阴影。 我用的68%,反弹的强度,3X9 RPE,0.7公差,和14mm间距。有时使用光能传递与区域灯光产生噪音的阴影,所以我打开遮光降噪平滑的阴影。 进行最后的润色,我做了一点点调整PSP ......降低了色彩饱和度,起到的亮度和对比度,和混乱的直方图。希望本概述,帮助你实现这个图像是如何,也许你一路上学到了一点东西!“
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