LightWave的纹理贴图教程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1444 日期 2012-11-05 0

光波的程序堆焊功能已经大大改善,因为第5版,他们现在提供了一个功能强大的替代使用影像地图。虽然有时慢,他们一般使用较少的内存,并提供一定程度的细节,可以进行密切关注。 本教程试图表现出一定的技术提供给用户用于创建逼真的表面。这表示了建立一个大的金属砧的选择,因为它是一个简单的模型来创建和程序纹理的一个很好的候选人。相反,你通过每一个表面设置,我将概述每个阶段和现在的图片仅供参考。最终的模型和场景是在学完本教程可供下载。

LightWave的纹理贴图教程模型

第一步是创建模型的细​​分曲面(也可以下载的模型下页)。通过使用细分曲面(即点击“Tab”键),它提供了更大的可调节性,当我们使用置换贴图后。我建议仅供参考,使用谷歌图片搜索,在那里有大量的图片,应该是有用的。尝试获得尽可能多的,因为它会帮助当谈到获得创建你的程序纹理的想法。视频教程

砧型号

该模型将是很好,如果我们只是想用影像地图,但我们需要作出一些调整,以使其更好地工作,我们将创建的权重贴图。细分特定区域(结合使用的带锯床和平顺的换档) ,它会给我们带来更大的权重映射的细节和控制。

细分网格

LightWave的纹理贴图教程Weightmaps

Weightmaps本教程中使用的像一个画笔程序的纹理。我们可以创建一个weightmap决定一个程序纹理应该或不应该出现的。 首先,我们会做一个所谓平稳weightmap的。这将可以用来标记的物体表面上的曝光过的区域中它已被磨掉,表面不太粗糙。要创建一个weightmap,点击地图选项卡,在顶部和左侧的菜单栏上的新重地图平滑输入名称和初始值设置为0%。 点选择模式SUsing,选择所有点的表面,边缘突出显着(见下图)。在相同的菜单栏中,点击设置地图的价值,在下拉框中选择平滑”weightmap,输入100“VALUE1”

点选择

现在按“Z”使用与WeightMap喷枪,按“N”,弹出的设置,并确保您的权重值设置为100%。调整的半径和强度根据自己的喜好,使用喷笔绘制在其他领域,你觉得应该穿和平滑的。请注意,您将需要选择平滑”weightmap的在右下角的屏幕(确保“W”被选中,不是TM)下拉列表中,并设置视口,以重量阴影能看到你有效果。

平滑weightmap

一旦你已经完成,创建另一个重量的地图叫做凹痕(初始值为0%),再次使用喷枪,但这个时候画领域,应该被削弱或损坏。

的凹痕weightmap

您可以在这里看到,所以我决定将那些特定部分的网格细分, 这就是所有你需要做的建模。下一个阶段是在布局的堆焊。如果你想在这个阶段的教程下载的模型(即无堆焊),请使用下面的链接。 下载:AnvilModel.zip12.3 KB

LightWave的纹理贴图教程创建场景

一个重要的考虑因素时,堆焊对象设置的灯光和环境,使您可以得到最好的回馈方式的更改。毕竟,有什么改变的反射点,如果有什么反映?设置照明时,应尽量具备以下条件:钥匙灯 -提供主要的漫反射照明。优选以一定角度设置,得到跨越不同的表面方向的多样化的照明。尝试把一个脸色黝黑,因为这将有助于展示的反射发光线 -非常明亮的光线从身后。重点对象的边缘,并有助于展现凹凸通道,点光源 -尝试使用一些点光源接近地面的帮助显示镜面反射环境光 -把它关掉!这什么也不做。它会藏在黑暗的 地区的反射率,任何细微的变化,你将很难看到。 这也是一个好主意,有你的主题,以反映对象。我倾向于使用发光的白色半球模仿明亮的天空(与隐藏的摄像头选项处于选中状态),但你使用的是给你的, 你可以下载下面的场景。照明设置为工作对象从以前的页面下载与砧。中 下载:AnvilScene.zip2.98 KB

LightWave的纹理贴图教程凹凸通道

我经常发现,凹凸通道是开始的最佳途径。如果你开始的颜色通道,它可以使人们难以看到什么影响你的其他渠道有调整。一个好一点要注意的是,以确保抗锯齿开启时,您作出的调整,因为它使一个巨大的差异,最后出场的凹凸。 我说,在本教程的开始,我不会带你表面参数太多的细节。唯一的例外是凹凸通道,我会向你介绍的概念。对于其他通道,我给你的整体策略的视图,然后你就可以弥补自己的心灵的美学方面 的凹凸通道中,我使用了三个组件:崩坏的主要凸块(删除程序从那里平滑”weightmap存在的话),一个杂原子为凹痕(指定凹痕”weightmap中),和静脉程序的程序的地形。您可以看到所有的这些,因为它是在下面依次施加(漫反射已被暂时降低至40%,以防止灯从燃烧表面,和遮蔽已被关闭的附注)材质视频教程

弄皱

杂地形

纹理

请注意,在如何崩坏程序不存在平滑”weightmap定义的第一张照片。第二张照片是反过来,地方凹痕”weightmap中目前定义的杂地形程序。在第三张照片中,静脉纹理是非常微妙的,但它的存在!它有助于给人的印象的表面中的槽。

LightWave的纹理贴图教程 要创建的崩坏程序,你需要两层。一个是的崩坏程序,而另一个是梯度层中使用配合平滑”weightmap的崩坏出以α。要启动,请使用以下设置一个崩坏程序纹理凹凸通道中的第一层, 图层不透明度100 纹理价值45 的频率6 小功率0.75 的规模的崩坏质地应被设置为15mm(假设所有三个方向你要么使用下载的模型,或正在使用同样大小的模型)。 现在,添加一个新层,改变它的类型为渐变,设置在下面的键:重点1(默认键): 0 阿尔法100%的 参数-100重点2 00 阿尔法100%参数3 价值100%的 阿尔法 100100%参数 输入参数的梯度应设置为重量地图,和由此产生的重量地图参数设置为平滑。最后,设置图层模式为阿尔法,和反转层通过使用反转层复选框在顶部。 如果您进行快速渲染,你应该可以看到类似的东西上页的第一张图像。 添加以下设置: 图层不透明度 纹理值100-400 增加0.67空隙度2.9 八度6.0 偏移0.47 噪声类型Perlin噪声 规模杂地形纹理XYZ180毫米 复制现有的渐变层。粘贴(使用添加图层),确保它的正上方杂地形层,并关闭反转层复选框。改变重映射参数凹痕 最后加静脉程序使用以下参数:图层不透明度100 纹理值-15%的 覆盖范围0.3 礁等级,0.0 礁宽度0.02 缩放XYZ105毫米 这是凹凸通道建成后,它应该给你一些想法有关如何使用修改程序纹理的梯度。一个方便的技术,你可能会想尝试,是通过使用更多的关键帧的梯度,就可以控制如何顺利的纹理淡入或淡出。这为您提供了很大的灵活性,在控制你的程序出现。

LightWave的纹理贴图教程位移通道

我们刚刚创建的凹凸通道是一个二维的效果,但它可以改善相结合,其效果与位移通道。 政府间组织砧对象的属性,并选择变形选项卡。点击“T”按钮来创建一个位移纹理。您可能会发现,简单地复制到您的凹凸通道层的位移通道不会很好看-我发现,你是通常最好从头开始。 我砧,我发现崩坏似乎效果最好,我使用了一个渐变层,只适用于凹痕体重地图。我使用的崩坏的设置 图层不透明度100 位移Y 纹理值-0.04 频率4 小功率0.75 梯度层用的是几乎相同的第二梯度层的凹凸通道。 位移通道有助于年龄,砧座和使它看起来有点粗糙

随着位移通道

,是伟大的事情procedurals,这一切都完全可调的重量地图。所以,如果你决定你想要添加老化痕迹的不同部分的模型,它只是画上使用喷枪工具在建模的问题。

LightWave的纹理贴图教程镜面通道

对于镜面通道,我们要顺利的对象有比其他更强的亮点。我们可以做到这一点的镜面通道的整体价值到零,然后使用程序设置为100%渐变到的平滑”weightmap的。要添加的现实主义所掩盖,我们可以添加一个动荡程序添加纹理的亮点。这种详细的镜面反射通道是一个最好的办法,使表面看起来很真实。

随着镜面通道

最后,我设置的程序到120%的值,以进一步提高的亮点。在准备创建的颜色通道高级选项卡上的彩色亮点参数设置为70%。在学完本教程的其他参数的详细信息,下载完成的对象。

LightWave的纹理贴图教程镜面通道

砧的颜色,我用这四个组成部分中的颜色通道(为了从底层到顶端):基本颜色 -主色调的砧(设置在主表面属性对话框),设置为RGB =81 70,68平滑的色彩 - “程序RGB =141132126)的梯度响应平滑”weightmap,所掩盖。地方突出显示的颜色分形噪声 -一个动荡程序设置为黑色,不透明度50%,添加一些灰尘和噪音的颜色通道。边坡基防锈 - A的梯度放置橙色hilights的在一个特定的斜率梯度沿着光滑的部分。。这 然后掩蔽由另一梯度,以确保它仅适用于砧座的底部部分。

随着镜面通道

基础颜色

平滑的色彩

分形噪声

坡度的防锈

上面的四张图片显示的颜色变化,因为每个组件依次加入。下面的图片显示的混合的颠簸和镜面渠道的颜色通道。

随着彩色通道

LightWave的纹理贴图教程漫反射通道

漫反射通道,可以帮助的对象,以实事求是的态度对光线作出反应。它定义的表面是必要的,以显示它的颜色的光的量,对于砧块的漫反射通道,我已经使用了一些从凸点通道和彩色信道的层的混合,所以,在漫反射通道是在同情的其他功能。简单地说,在颠簸位会显得更暗,将暗部的颜色通道。这将有助于绑在一起的整体纹理方案,并协助在表面看照片真实。渲染视频教程

随着漫反射通道

LightWave的纹理贴图教程反射通道

我们将要处理的是最终的信道的反映渠道。场景文件,你可能已经下载了早期包括一个半球隐藏的摄像头,提供了一个反思。 跟踪阴影“Trace思考的渲染选项中打开。阴影现在已打开的原因是,因为它会陷入一片黑暗之中暴跌前脸的砧(提供您使用的是我的灯光设置),并做一些的反射更容易看到,因此调整。 主反射设置被设置至10%,而且质地具有紊流程序层,设定在0%与65%的不透明度来添加细节的反射面,以类似的方式,程序在镜面通道的湍流。

LightWave的纹理贴图教程最终的结果

全部完成!我们留下了什么,你希望会同意,是一个相当逼真的金属砧。我希望你拿起使用的表面编辑器和梯度层沿途的一些提示。 正如我前面提到的,该技术的主要优点是,我们必须在最后面的定义的车型weightmaps。我们可以调整它们在建模器,并立即看到表面响应这些变化 的主反射设置被设置为10%,和纹理的紊流程序层,设定在0%与65%的不透明度来添加细节到反射表面,以类似的方式在镜面通道湍流程序。

最终的结果

 

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