介绍
欢迎来到这个小教程。本教程是关于纹理的汽车使用我已经创建了我以前的型号之一。汽车本身是基于日产Skyline GT-R R34,修改,看起来像一个街头赛车。我将使用新的总的纹理V8的汽车CD。
制作街头赛车的小教程纹理
首先,我质感的车身,使用的油漆着色器从CD(lightwave006.srf)为基础(顺便说一句,磁盘上包含着色器也Studio Max和CINEMA 4D)。颜色可以调整了一下自己的喜好。我这里有点暗橙色的。 罩是通过使用相同的着色器,和黑色的颜色,并添加一个程序图上的颜色通道视频教程
主纹理的身体,会有很多选择,包括在CD。我选择了一个“民族”的样子,所以我选择了其中的的的部落图像(tribal004.tiff)。由于背景的TIFF文件都是透明的,他们是非常容易使用的光波,增加它只是一个问题的的颜色通道和规模进行必要的更改
制作街头赛车的小教程在视口中,可能会出现白色的背景贴花,但一旦它被渲染的基本颜色会出现。相同的技术应用于赛车贴花,racedecal001.tiff和racedecal003.tiff,引擎盖和分别的身体侧。有很多其他的赛车贴花可供选择,但因为我不能将它们都放置一台车,我刚拿到这两个。对于汽车内饰,即使它没有看到太多的渲染,我用的CD中包含的其他地图。的仪表板,material003.jpg的颜色和凹凸,material001.jpg被用于一些地方的席位。 对于后台的建设和道路,我基本上使用的是老型号的,我做了,并改变了一些地图与“路线纹理附带的CD,因为他们是更好的质量。 那么,这将是它的现在。由于3dTotal这些伟大的纹理,让我有机会尝试他们!直到下一次, 健二Gozum
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