起初,我知道我想要的一些描述一个未来的汽车设计和模型不知道准确的类型。使用LightWave制作次世代越野车 使用的LightWave 3D建模,我开始构建从原语的基本形状,并开始以模型的形式和形状,我很喜欢.. 我还是涂药决定在这一点上,如果这是一个悬停自行车或陆地巡洋舰样的对象,但已经为蓝本,像这样一个引擎将去和脚踏板也... 我开始加入更多的细节,在发动机暂停试图保持它至少看起来像一个现实世界的对象...... 现在我已经决定了它是一个4x4型汽车与坚固耐用的全负重轮和大笨重的轮胎...... 现在我已经添加了座椅和转向柱和轮胎.. 我用的是基本的建模工具,如拉伸和斜面实现矮胖的样子,我扩展的轮拱,使他们更积极,并试图保持一个4x4种外观 ,我加入了模拟的女性,这是一个老的模式,我决定重用这个项目 我尝试不同的姿势,她的4x4,我个人其实更喜欢呆呆的轮胎还挺酷的方式,但决定反对它的最终渲染...... 这里有一些例子,我用不同的姿势..
使用LightWave制作次世代越野车 然后,我开始了基本的纹理...... 我知道,轮胎是最困难的部分,所以我设计了一些UV贴图和采用一些Prodecural的层以增加整体效果。 其余的纹理图像映射从网上下载的金属质感,一些基本的程序层,打破了的UV接缝处,并添加一些污垢层最终的渲染,我用了一个基本的扫描图像复合到 我再次想用一个现实世界的图像,而不是一个幻想景观,增加可信度的镜头,所以我选择了一个环境的形象没有太多的直接照明 的照明创造产生弥漫性软阴影的区域灯光使用数组匹配的图像,并没有减弱的主要议题渲染多..
这里也是第二个版本,我使用基本相同的技术和在Photoshop重新着色略
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