LightWave的分层纹理教程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 744 日期 2012-11-05 0

这是一个相对简单的图像来创建 的对象大多是基本的形状的小修改。LightWave的分层纹理教程 大部分的影响来自于使用分层纹理-在这个场景中广泛使用的技术。 所有的纹理在这个场景中可以发现,在总的纹理集合。 我们将开始在地上。其基础是一个很好的地图,一些陶土砖已采用Y-轴的平面UV贴图。甲灰度的相同的图像被用于在凸点通道。这看起来没什么问题,但是重复都清晰可见-尤其是线的黄色瓷砖,从左上方到右下方。 要隐藏的重复,又增加了一层污垢在地板上,我又增加了纹理贴图(和相应的凹凸贴图)。这是麻子具体。要允许通过从下面的瓷砖,我用另一种纹理的alpha贴图-的瓷砖显示通过比例alpha贴图是多么黑暗,在任何给定的点。 

 LightWave的分层纹理教程使用的实体建模模式的3D软件,你可以设置UV得到的效果您正在寻找您的污垢地图的比例和位置。请记住,具体的纹理将显示的污垢地图是轻的。在这里,我已经设置了大量的污垢,使污垢地图显示那里的墙壁符合地板。 相应的具体凹凸贴图和污垢阿尔法地图上使用了凹凸通道添加额外的麻子。请注意,对于更多的复杂性和兴趣,我使用alpha映射在不同规模的麻子出现外,一些肮脏的地方(你甚至可以使用不同的凹凸贴图),结果在凹凸通道。彩色地图不总是有相匹配的凹凸贴图, 进入第二页,以了解更多关于剩下的这一幕纹理

LightWave的分层纹理教程完全相同的技术被用来在墙壁上。我用了一个砖色地图为基础,然后我了一层石膏和石头地图上方,并用另一种α地图混合在一起。在凹凸通道中,我只用了砖凹凸贴图,即没有其他层。这有助于污垢的砖的表面上得到的感觉。 同样,平面紫外映射每面的基础上使用。因此,只要在墙上转了一个弯,新的表面有一个新的地图应用。这使得设置纹理规模要容易得多。 很重要的一点需要注意的是,砖地图必须进行调整,以使砖看一个合理的规模。此外,砖块必须明智地在角部和在顶部和底部的壁被定位。还要注意瓷砖的地板上保持一致,所以他们满足他们的模式在一个逻辑点在墙上的。这是通过调整uv的重复序列。

LightWave的分层纹理教程把你的时间,这部分-这些纹理通过仔细的定位,在其中的某些功能,可以隐藏或带出 的百叶窗都画着一个石头的质感!这可能看起来有些奇怪,但要记住的另一件事是,你可以经常假的有说服力的使用不可能纹理的表面。同样,另一个层中加入和混合作为一个alpha地图使用三分之一纹理。这一次,立方米的UV贴图,因为百叶窗是可见的的意思,便要付更多的关注在整个对象的纹理一致。要添加进一步兴趣的快门,中使用的颜色通道的相同的石头纹理的光泽度(表面粗糙度)的信道也被装入。这使得暗区的表面有光泽,如果他们暴露的木材,而较亮的区域都更有光泽,就像剥漆。百叶窗看起来很好天气破旧的整体效果。这种技术也被用在地板上,使脏污或损坏的沉闷和瓷砖亮泽。 移动到散热器上,这里只有一个纹理贴图-生锈的金属。

LightWave的分层纹理教程这是目前的颜色,凹凸,反射度和光泽度的通道。它不需要别人的帮助,这个特殊的地图是那么好!立方UV规模和仔细调整的位置上的模型的纹理允许一个单一的条带的存活漆上可见的散热器的散热片之一。 最后,树是一个简单的平面与一个树剪影地图在透明通道。 我希望本教程是有帮助的,说明如何可以实现复杂的纹理效果相结合的纹理贴图。我在这个场景中使用的纹理优秀的整体纹理的CD 欢呼声, 菲尔 埃默视频教程

 

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