教你用LightWave制作机器人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1514 日期 2012-11-05 0

赛斯开始前一段时间,一些草图。教你用LightWave制作机器人  之后,我通常不花太多时间在设计阶段,我通常有它的地方在我的脑海中,只是画出来,看看我的头我想象中的,是要去看看远程爽到底。我刚刚解决的造型头。我通常会添加万吨以上的细节比我的草图显示,这是一个很好的事情。在这种情况下,我开始与机械骨架的基础Seth壳牌

赛斯主体的机械骨架(WireFrameShade查看)

赛斯主体的机械骨架(SmoothShade查看)

教你用LightWave制作机器人 接下来,我搬到了模拟他的腿,他的腿,上,中,下三部分组成,最上面的部分实际上是上面的主体部分。它也连接到联合控制,对所有轴的旋转,所以如果需要的话,他的腿可以自由移动。 他的双腿,中,下段的其余部分。我用了相当多的重复在我的模型中,加入大量的细节。我复制和对象略低和FIR它修改成我的模型。有时,我开始清楚地知道什么是我想要的,然后觉得,哎不会是冷静,如果再补充一点。我也用倒角并没有结束。90度的边缘,在我的书中吮吸屁股,在现实生活中的一切只是在一定程度上有一个斜面。斜边是美丽拿起亮点和增加细节没有真正的大量的工作。使用它!而是微妙超过钝,大斜面看起来很丑,假,最好留给正在使用的美国足球标志的笑容,现在我不起诉是如何工作的其他三维软件包,但因为我的工作,通过建模,一切都变得表面,纹理或着色,后浮出水面的名称,它似乎想了很多工作建设,命名,建立,命名,坡口,命名等等,但相信我... 它是值得的。

教你用LightWave制作机器人也不用担心颜色造型的时候,其实用明亮的绿色,粉红色,蓝色,所以你可以看到你的表面名称和,因此,,你可以disinguish它们之间。如果我有一个降压每次有人惊恐地喘气,当他们来到在我工作的这的五彩时尚sensless模型,并期待...... 好,我会成为富人。 接着,它的脚。我想有一个硬八九不离十装甲寻找壳。不暴露力学。这里也有一些纹理的脚,我做到了。我爱贴图,并花费相当多的时间就可以了。爱,使它看起来脏,磨损和使用。 下面是我用他的脚的地图。首先,纹理贴图,他的脚的颜色。我第一次画的整体色彩,在这种情况下,在Photoshop上一层米色的。然后在我设计的另一个层的油漆,然后我创建的基本金属另一层,添加贴花另一个,然后一个螺丝这一切,清除一个层,露出裸露的金属部分,增加灰尘和污迹,划痕。3d基础视频教程

教你用LightWave制作机器人我总是用不同的层所做的一切,它使得更容易changeor添加的东西,和我的磕碰,规范和反射贴图用于创建和操纵。 我相信我没有解释如何磕碰,规范和反射贴图的工作,但以防万一,白的区域定义的领域,这将是非常relfective,镜面反射和凹凸贴图的情况下提出的,相反适用于暗区。 我总是画非常高的分辨率,始终高于广播级质量的,所以我的纹理。如果你需要一个完整的帧拍摄他的脚例如,你可以有一个和纹理将举行。脚下的纹理被创造了在1000x1200的分辨率(这是相当小的贴图工作)。

教你用LightWave制作机器人接下来,我移动到主外壳,他的身体装甲。在此,我花了相当多的时间。希望它有它几乎是一个有机的感觉。有人在新闻组上最好的,我认为,和叫他们蟑螂板,这正是我想要的, 然后我设置纹理的恋情,这是该地区大多数我详细的纹理将。我清楚地知道我想要什么,什么类型的金属,它应该看起来像什么样的磨损我想, 我开始使用相同的过程,放下了最初的颜色,画上的橙色油漆,添加文本和精致的细节然后开始磨损。你会发现,周围的划痕,总有一条细白线,这是我喜欢的东西,也加入凹凸贴图,它增加了一个小的加薪之前划痕,凹痕,看上去很美渲染时,简单的方法来做到这一点是你在Photoshop层使用。纯黑色的油漆划痕在一个单独的层,完成后选择的黑色色彩范围,然后删除图层,使用此选择米色,仍保持激活该选项,创建一个新层,并扩大选择12个像素,填充白色,回去的纯黑色层,重新选择使用的颜色范围,然后选择你刚刚创建的新的白色固体层,删除中间的白色划伤使用你的选择,你现在有一个漂亮的白色轮廓,你可以用在你的划痕颠簸,规格和材质。 如果你不按照要求很好,也许我会送你一个。

教你用LightWave制作机器人PSD层,这样你就可以明白我的意思。 的前面罩盔甲,右上图。 下面是的凹凸镜面反射和反射贴图的前罩。我觉得我做什么更比通常的凹痕和划痕,划痕低于油漆部分,即较暗的凹凸贴图,但他们揭示下面划伤金属,所以这是比哑光漆作为涂料,所以更亮泽它的重量更轻,颜色比周围的规范和反射贴图。 完成装甲涂层(左)。 最后但并非最不重要的一点是,我创建了自己的光学元件(如下图)。最初,我曾想过一个人即有机眼,但随后认为这将使它看起来几乎喜剧,所以我改变了主意,去为更多的机械工业设计。这是重复为王,是非常有效的,好,我是这么认为的,至少。 无论如何,这一切现在。如果您有任何进一步的问题或要求我在 最后,但至少在这里,绝对不会是最后的渲染。使用光能传递。

 

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