LightWave制作欧式小巷子

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1243 日期 2012-11-05 0

 

 

 

 

介绍

嗨,大家好,这是我的第一篇教程的创作3D图像,我是一个刚毕业的平面设计师,从墨西哥的蒙特雷,其已经2年了,因为我开始做3D,当我用光波学习。我觉得3D伟大的,因为你可以把现实中的任何东西,你可以想像的。

LightWave制作欧式小巷子灵感

我参观令人惊叹的建筑,舒适的小巷,丰富多彩的建筑,以及大量的隧道,瓜纳华托,在墨西哥一个古老的殖民城市,真正鼓舞人心的地方,一个必须看到访问的城市,我得到了很多灵感。我花了5天的总的形象,这是大约40个小时。该图像是由简单原始几何体。贴图的场景,我使用the3DTotal最伟大的总纹理收集,所有的东西,包括树木和天空。在本教程中,你需要知道的基本工具,光波,或任何其他3D软件包。另外,Photoshop的基本知识。哦,和一些耐心。我认为这是一块3D2D的混合物。 这个形象,我试着找了很多的话题的参考资料和信息的体系结构,色彩和情绪的照片。我使用了不同的照片来帮助我在这一幕。

LightWave制作欧式小巷子模型

对于造型,我创建一些原语,我做了一个粗略的草图,每一个层,因为它们将成为建筑,地板。建模视频教程

接下来,我的照片参考,一层一层,使用工具,如:带锯的几何形状,刀具”multishift的门孔,边斜角魔法完善的建筑伞,使我的模型可信的,在每一个细节。

点击查看大图

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的灯光,我用了一个盒模型,划分,和神奇的转变,为了使弯曲的形状。

对于矿工车,我用箱造型,没有什么复杂的,气缸的车轮,使孔桥工具。对于我的盆缸与24面。

LightWave制作欧式小巷子 详细的围栏是由用样条导游,我已经做了两个,然后克隆 的植物几次,我已经使用了一些模型,从一个方便的网站名为3dplants.com,我还使用了一些图片,3DTotal纹理V10 要完成,我把小细节,箱造型线与样条导的第一个类似的标志和一些电线。

下一步是UV图,而不是最好的部分,但我认为最重要的, 我第一次解开模型,然后提出了一个新的纹理映射。我创建的UV贴图的表面,并用移动的点的抓取工具

在我开始之前导出的UV映射到EPS,我要送给你的意见这一点,我总是试 ​​图从任何场景,精心组织,以维护所有的项目。我文件夹的每一个项目,模型,参考图像,纹理,UV贴图,一切,我使用,因为这为您提供了更高的效率。 接下来,我所有的UV贴图出口。

又来了一个最好的步骤,照明。 在我开始工作的纹理,我打开了我所有的车型在LW的布局,并安排所有的东西,我一直在寻找一个很好的平衡组成

LightWave制作欧式小巷子 下一步的照明。我做了一个很简单的安排的灯光,只有一个面积在65%的光(因为我用的Fprime渲染引擎, 这是一个渲染的的照明质量蒙特卡洛辐射度,与0.52个反弹)。

有一次,我已储存的场景,这是时间上添加纹理。因此,让我们的模型打扮:据我提到,我开始挑选出颜色的建筑物和地面的寒冷和温暖的色调得到了很好的平衡。接下来,我挑一些基本的纹理,我使用的纹理来自3DTotal共有纹理DVDV1V2V3V6 V10。我调整,并把它们混合在Photoshop中使用的面具,彩色滤光片,道奇和刻录工具。我喜欢把所有在一个PSD文件,我用的口罩,刷子,并把它们得到我想要的结果。我喜欢与大纹理,我使用2500x2500的纹理,因为RAM 这里是信息的纹理:材质视频教程

我做了一个彩色地图,镜面反射和凹凸贴图的纹理,然后将它们保存在相应的文件夹。

接下来,我更新和纹理的我的模型。我真的不使用许多着色器,因为我只工作之色,镜面反射和凹凸贴图。

因为我的电脑只有1GB的内存,我做了两道2084 x 1984的渲染。然后救了他们各自的alpha贴图。第一遍第二遍

LightWave制作欧式小巷子最后的构成 - 邮电处理

一个更好的和轻松的部分,我为我做的这个图像,就像我以前说过,这个形象已经用了很多2D作品,这里是我做了什么,我把我的两个图像在一个新的文件,并采取了不必要的材料的呈现,我做了一些色彩校正,使图像活着。在这种情况下,我是不开心的呈现大小,所以,我决定把我的形象大使用垂直帆布和成分的目的,我画了一些透视线,用直线工具。因为我带的图像,使建筑物顶部的一部分,我把在一旁的黑线,改变我的形象边界。(组成) ,我们有很多的空白在那里,所以未来我的角度来看,我从图像,将其复制到新的图层,用ctrl + t和扭曲工具做一些调整,以使它们适合透视图中,我这样做左侧和底部大楼。同门的顶部。 后来我选择了一个良好的山背景的个人照片,天空是从总的纹理,树和一些植物。

LightWave制作欧式小巷子我们是在关闭的最终, 我很高兴,我的作文的时候,我已经夷为平地的图像,并保存后,与扁平化1,在这最后一步。我已经添加在地板上的叶子一样,最后的润色,是的,我把它们直接在Photoshop中,我在矿工的购物车中添加的抗锈,以及HECHO EN墨西哥西班牙语,一些伞的浮雕,我把汽车在Photoshop中孔太,我很享受这最后一步了很多,和我花了很多的时间,看到的细节,固定的东西,使其更现实的我可以。 结束时,我只是调整色彩平衡,给图像的对比度,色调和情绪,我想,这里是 我的朋友,我们已经走到了尽头,我希望这个教程可以帮助你,我就喜欢这样做,记住,做事有耐心和热情,享受自然,并观察它的每一个细节。 如果你需要额外的帮助,或者只是想聊天,请随时给我发电子邮件artecnl@gmail.com 或在MSNartecnl@hotmail.com 再见的,享受一天;) 欧金尼奥 加西亚 比利亚雷亚尔CG插画http://artecnl.wordpress.com/3d建筑模型

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