Louie的实际,佛罗里达州环球影城(Universal Studios)主题公园的建设是基于Bar&Grill餐厅。虽然花了大约两个月左右的时间完成,大部分的工作是在三个星期内完成。我的工作每天5个小时,每周五天。我认为这是肯定地说,得到最终的渲染工作不少于100小时。说实话,三个星期后,我却高兴不起来的最终外观。威廉 沃恩从DAVE学院的提及,这将是巨大的,把它变成“艺术光波”一书。因此,最后的润色工作,在这里和那里,因为我是我的终结者1 HK坦克模型。基本上,Louie的过程中被分解成四个阶段:建模,材质,灯光,后处理。
教你用LightWave制作披萨餐厅模型
建模是非常有趣的。它完成了通过实际测量,图纸和照片的混合。基本上,建筑物的下部是现实生活中的测量和上部大多使用的蓝图建模。我用目视参考的照片,,因为蓝图,往往不是100%准确。我会爬上屋顶上得到的实际测量,但是,我不认为这已经与通用的安全人员。如果你是新的建模是现实的事情,我将开始与一些小习惯,你可以测量的东西和保持组织您的笔记。它可以变得非常混乱,你会发现你自己回去,无论你进行测量,因为你错过了一些简单的长度
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教你用LightWave制作披萨餐厅纹理
建模是非常有趣的。它完成了通过实际测量,图纸和照片的混合。基本上,建筑物的下部是现实生活中的测量和上部大多使用的蓝图建模。我用目视参考的照片,,因为蓝图,往往不是100%准确。我会爬上屋顶上得到的实际测量,但是,我不认为这已经与通用的安全人员。如果你是新的建模是现实的事情,我将开始与一些小习惯,你可以测量的东西和保持组织您的笔记。它可以变得非常混乱,你会发现你自己回去,无论你进行测量,因为你错过了一些简单的长度
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教你用LightWave制作披萨餐厅采光
照明是非常关键看你想要得到,当涉及到任何形式的艺术。CG是可能的缩影。根据就看你是要我还是很喜欢,至少开始三点照明设备。但是,因为我的比赛我的照片参考,我使用了一个光台和我最喜爱的照明工具在企业管治,光能。该灯的大体位置,阳光直射在我的参考图像放置在一个地区光。我可以告诉这个基础上的阴影下跌。它仍然不是100%完美,但它是足够接近我一直在寻找的。呈微黄色的光,因为它是在下午的后半段。通常情况下,黄色的是良好的室内照明,但它运作良好,所以,我在这里用它。有一件事我想指出的是,它是不是一个好东西,用白色的光。也许,如果你想炫耀你的模型的线框视图,没关系,但是,其他任何时间,白光是完全不现实的。有地方在现实世界中,在这里你会得到纯白色的光。我用了一个典型的城市背景下基于图像的照明渲染,这样我就可以得到逼真的色彩变化。正如我之前说的,我用的光能传递使用轻和反弹的背景下,我的阳光,周围看起来更真实。然而,不幸的是,它也使渲染时间去通过屋顶,可以用大量的睡眠抵消。此图像的渲染时间都差不太多,因为它们只需要40分钟到一个小时一个现代化的机器上。
教你用LightWave制作披萨餐厅最终渲染的抗混叠5张通行证为800x600。 后处理 加工后成为更多和更广泛使用的今天,无论是电影或CG色彩校正。对于静止图像,如CorelDraw,Photoshop或GIMP的程序是用来做各种触摸。这可能包括合成或只是简单的,一层的任务。有两件事完成后Louie的。首先,我添加了一个简单的梯度,从蓝色到白色的天空。其次,我调整的水平,我想获得的外观。有些人想要做的一切都在相机这些天,而精,做岗位工作,可以节省很多时间。我同级别玩弄我的梯度,并使用不同的颜色了几分钟,我花了几个小时重新渲染光波。如果不这样做,“我一直在骗”,然后,我要对你说你的论点是,“企业管治是一种欺骗行为,所以你应该学习的最好的方式,骗取”。
教你用LightWave制作披萨餐厅结论
最后,我想说,Louie的Bar&Grill餐厅是一个很好的学习经验和大量的乐趣。涉及的工作有很多,而没有是真正的艺术,我很高兴的结果。我一直都在做各种其他的CG项目,并希望在不久的将来解决的另一个像这样。最大的挑战将是寻找合适的建设。如果您想购买的权利,我的建筑商业使用,请与我联系。价格是99美元,可直接通过我或上www.the3Dstudio.com的。如果你想自由职业者的工作,随时与我联系。我希望这一决策的教你无论是新技术或已刷新了旧的。如果您有任何问题,请随时给我发电子邮件。3d基础视频教程
特别感谢
特别要感谢我的救主耶稣基督,使我的生命值得活下去,我的朋友TJ鼓励我追求我的3D的职业生涯中,我的家人,他们的支持,3DTotal举办这个“做”,当然,美国纳税人为我的GI法案可能!
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