LightWave制作逼真的小孩

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 976 日期 2012-11-05 0

我很自豪地介绍本作的所有伟大的艺术家在那里-非常感谢! LA espera“创建完全在LightWave,刚开始我使用的版本是9.3,这已经纳入了显着进步,的快速皮肤和全球光,但后来我看的版本是9.6,我可以看到的改善更加显着,所以我决定使用这个版本的渲染。

LightWave制作逼真的小孩造型

在下面的图片中,你可以看到在建模过程中。请注意,LightWave的偶尔会发送错误信息,你会因此失去的模型文件或场景。这种麻烦的解决办法是复制对象。复制对象,也让你有机会在建模过程中表现出更多的细节(Fig.01)。

图。01

这里的过程是基本形成并留下空格,然后把眼睛,鼻子,耳朵和嘴(Fig.02)。

图。02

所有这些部件都作为单独的对象,使他们能够有一个满级的详细信息。然后我细分模型和合并的多边形,同时考虑到产生的,因为他们需要彼此相等的点的数目。该技术避免了奇数的合并点,这可能会导致在矩形网格无三角测量(Fig.03)。

图。03

接下来,我约束的细分和不同的对象。然后的基本形状的身体和衬衫为蓝本(图04)。

图。04

Modeler中,衬衣上有少量的多边形节点位移的详细信息,因为我用的布局。我也增加了几何体选项卡中显示子程式的水平30,以获得所需的结果。  在这个阶段,我也加入了头的身体和皱纹的脖子。

LightWave制作逼真的小孩详细信息

我用样条线的头发,睫毛造型和手。样条曲线型的头发和那几个准则指南足够率高,体积小巧,FX浓密的头发。 为了避免不必要的工作,手在某些领域缺乏细节。例如,没有必要创建所有的手指,我只需要手的部分将是可见的场景中。因此,与以前保存的场景类型布局和相应的摄像机的位置,我是能够确定哪些部分需要工作,哪些没有。 创建的子程式的睫毛。睫毛和其他一些最后的细节可以看出,在图。 05

图。05

眼睛有几层不同的卷,以增加深度(Fig.06)。光圈,半透明和反射负责捕捉的光亮度。

图。06

我用了一个主灯的亮度,亮度设置为500%的UV贴图与平面多边形和属性。这个网站还担任HDRI高光的照射。 Fig.07正如你可以看到底部的椅子上,我创造了一个低质量的功能组中的多边形充当影子发电机。

图。07

下面是最终的纹理(Fig.08)的预览模式。请注意,所有的纹理都是360度。表面烘烤相机的选择,为我们提供了这种可能性。

图。08

布局组合

下面是其自己的(Fig.09)上显示的图像。我不打算多说的设置,因为它经常发生的事,查看屏幕截图是比文字更明确。

图。09

我用了两个区域灯光(主要和侧向支撑填充)伴随着一个全球性的光,为整个照明系统的更多HDRI。我用的这些质量和避免噪音的投影阴影,,虽然甚至半年就足够了(图10)。

图。10

在这一点上,我决定在LightWave版本9.6渲染图像。与以前的版本不同,9.6采用使用渐变使用凸点。这些选项添加其他重要的细节,特别是节点快速皮肤(图11 - 18)。

图。11

图。12

图。13

图。14

图。15

图。16

图。17

图。18

LightWave制作逼真的小孩噪声中添加了后期制作,模糊点,色差1像素的色调曲线和变化。我收到的一些反馈建议的语气向生成更多的棕色戏剧的变化,但我还是决定向蓝色,而不是稍微改变,由于事实上,近50%的图像是皮肤,我很担心单调的一种颜色。 另一方面,我发挥孩子的样子,从戏剧,丢失,以冷静,耐心地等待着他们的午餐时间-因此这片(LA espera的延迟中英文)标题。这里是最终的图像(图19)。

图。19

我希望你喜欢本作。如果你想知道更多关于我的工作,那么你可以找到我在下面的网站:http:// www.buildmultimedia.com.ar或通过电子邮件与我联系:视频教程

 

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