在XSI中模拟布料的控制

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1405 日期 2012-11-03 0

在XSI中模拟布料的控制介绍

虽然我工作在一个动画项目,我努力一点点就如何获得本地化的效果,让布料模拟工作就一个字。所以,我把我自己的性格,打开一个小裂孔和旧场景来测试我的理论的方式来控制我的衣服。许多艺术家喜欢我尝试了许多不同的方法到布料模拟工作,不断奋斗。拉出我的头发试图取得好成绩。在本教程中,我将与大家分享如何控制你的布模拟使用网格上的权重贴图(这是特别有用的东西,如服装上的字符或燃烧的台布,你实际上必须创建一个图像,随着时间的推移变化的控制效果)。这是为了在那些谁想要学习一些有关如何创建本地化布上的影响为他们的项目,有一些熟悉的知识的油漆重量计工具。我使用SOFTIMAGE | XSI 5.11 FND,但应该在其他的包就好了,只要它支持的连接参数,如权重贴图。

在XSI中模拟布料的控制入门

因此,要开始这个练习,让我们打开一个场景在XSI你有一个对象的织物模拟驱动。我使用的是默认的字符从XSI模型图元,但不管的例子。这也将有助于有某种形式的动画模型上出售,效果和所有的碰撞已经到位。 以下是截图我的场景中的人物绑定姿势。绑定姿势是一个很好的方式,让布到模型中的设置,并准备与动画同步,确保布有解决的空间。 现在的时间与你的性格的地方(好吧,这测试中,我没有我自己的性格,所以我用这个),让我们成立了布的模拟。你应该已经布作品在布上的对象,在这种情况下,衣服也有信封以及应用。如果你看一下我的资源管理器,你可以看到怎么算的,所以布正确响应。

在XSI中模拟布料的控制 哦, ​​如果你想知道为什么在我的探险家有一个网格局部细分的作品,你可能会问自己好吧,为什么KASHIF使用该操作时,他的布将是一个细分曲面无论如何?。好了,你的目的,得到了一些很好的布,需要有一些多边形,所以布会看起来自然,人物运动作出适当的反应。因此,在XSI,得到运营商,选择在布上的多边形,右键单击该对象,并选择局部细分细化。,并在弹出的,设定的细分级别为2(或更多取决于如何精细您要的布看起来和你的系统资源提供。3是在最高我会去根据你的对象的密度。同时这将是一个伟大的应用UV映射到你的模型,并冻结UV的。你没有,但它作为一个备份,如果你想使用纹理贴图,而不是驱动器的参数,但我爱的局部性质的重量地图Ĵ。而且也决定一个网状分辨率重量地图和布SIM卡),然后再应用/油漆和离开的规则卡特莫尔-克拉克。 这里是布的结果。 现在,所有的这一套了,让我们的审阅你的布SIM卡设置前我们将重映射。在我的裙子(粗糙的建模),我有我的所有的参数设置,所以它看起来是十分柔滑。视频教程

在XSI中模拟布料的控制 在我的礼服,我关心的初始张力,剪切和弯曲参数,我想控制体重地图。见的漂亮的插头旁边的一些参数?这些都是可控像开封,推,我最喜欢的,权重贴图的控制。现在,有了这个设置,让公司创建的重量地图。选择所有的点上的布(记住,我们希望自然布)及型号>“属性”>“重量地图, 在弹出的属性编辑器,把一切都在默认情况下,我们会处理我们的体重在某一时刻。

在XSI中模拟布料的控制 和随意命名你的体重地图。给一个名称,你会记得以后的像张力地图。创建两个权重贴图,并命名为弯曲应力图剪切应力图,在资源管理器中,它们将出现在您的群集。 出的方式,让我们的看到的布SIM卡没有的重量地图应用。点击动画面板上播放和观看几帧和布到位。(这可能需要一段时间,具体取决于您的系统资源)咦,我的妈妈会不喜欢,我的模型的礼服是太高...它肯定使一个漂亮的背心,虽然。但我想,它看起来像一个装扮(wahhhh!!)。的做一个小画得到我们想要的效果。 因此,用的重量地图创建,让公司开始画每个地图的方式,我们希望它...你的时间在此,它会采取一个少数画作,以得到你的地图你喜欢的方式。(和更多的多边形=更多的控制)。开始画,只要按下键盘上的“W”XSI的快捷方式,以油漆重量计)与您的张力地图的权重映射。如果你有一个平板电脑,这将使它更容易涂料及油漆的布料对象。如果你想看到的重量当你完成它,在你的视口显示的地图,点击小眼球和突出重量地图。现在,你会看到他们, 你会发现,有一些红色礼服(不用担心,我没有洒在她的酒)。我做了什么,在弹出的重量地图,我定的最低重量为-1,允许一些负面的重量,以抵消你的参数。

在XSI中模拟布料的控制 我们现在要测试我们的体重在布上的地图。酷的事情是,你可以连接的地图,画这些画和观看的效果后,再模拟。所以,你的衣服运弹出开放,让我们开始与初始张力。我将它设置为80%,在我的模型,但你可以把它设置为任何你想要的,权重映射工作,无论。右键点击插件,选择连接,然后会弹出一个列表旁边的插件。选择的重量的地图称为拉伸应力,单击它,该插件将变成红色,表示连接。做同样的事情,与其相应的权重贴图的剪切和弯曲。3d视频教程

在XSI中模拟布料的控制 如果你已经这么远,在这个过程中,你正在做一项伟大的工作。Ĵ现在玩的模拟,其结果将是不同的......注意的角色,因为权重映射的上半部分的衣服紧紧地放松。会发生什么情况是,当重量被设定为1(淡蓝色)的模拟将考虑到这一点,当重量被设定为0(黑色)的参数将被忽略。如果你画负重量,如果设置被设置为负,喜欢它的对象非常柔韧,或超弹性。在这两者之间的值(可实现平滑的权重贴图)将削弱参数,如想创建一个漂亮的夏装,或飘逸的裙摆。 而设置的初始张力降低...让我们说12%。请注意是几乎没有明显的效果如何,但权重映射会影响它以某种方式。同去的剪切和弯曲, 所以,我希望本教程在某些方面是有用的,即使是那些谁做了布SIM卡之前,这将有望增加一定的参考,当你想要做的布SIM卡的重量在XSI地图。非常感谢您阅读我的快乐的教程和模拟。

 

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