XSI制作蒸汽朋克传奇与神话

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1447 日期 2012-11-03 0

我的最新作品,全能王CGSociety的第23届挑战,蒸汽朋克传奇与神话XSI制作蒸汽朋克传奇与神话 这个项目我花了一点点不到两个月的时间才能完成。用于创建PhotoshopXSI 我并没有花太长时间,因为对我来说,这是一个浪费时间试图找到合适的传奇。有没有特别的传说,我认为这是比任何其他。所以,我将我的重点在古老的中国传说西游记,并决定让猴子打一个巨大的蒸汽朋克怪物。 我不是从艺术的背景,所以图是我不是很擅长的东西。为了使我早期的概念,我抓住了一对夫妇从互联网上的元素,并把它们放在一起。的概念形象的想法,是我的重点。我需要知道我将不得不面对在这个过程中。我需要知道我要如何处理我的构图,光线和色彩的数量,规模和构成的字符。我花更多的时间思考在我开始之前,我会取得更好的结果。跳右转入建模字符从来都不是一个好主意(Fig.01)。

图。01

XSI制作蒸汽朋克传奇与神话 有两个字符,我计划包括的形象,一个大的和一个小的。根据我的概念里,我知道,大字符会占用至少有一半的我的形象,我想观众的注意力集中在第一眼,他肯定是。因此,我开始通过模拟他, 我模拟了一个简单的大猩猩基地网,然后操纵,并提出他(Fig.02)。我之所以这样做,是因为我想尽快建立的字符的轮廓。这就像图,你想要得到的字符之前,必须先绘制每一块肌肉的姿态。

图。02

我键入的中性姿态的字符在第0帧,在第1帧(Fig.03)键的动作姿势。我把相机固定后,我的姿势(图04)。低分辨率建模,构成,相机固定我花了两个晚上。

图。03

图。04

XSI制作蒸汽朋克传奇与神话 在那之后,我模仿了一堆齿轮,管道,这样我可以乐高的基础上网(Fig.05)。我曾在第0帧的细节,并且不断地检查,结果在第1帧,以确保通过摄像头从该姿势,我可以看到所有的细节。我忽略了我的猴子,因为我看不出这些地区通过摄像头(Fig.06)。

图。05

图。06

结束时,猴子自己体重约1.8万个多边形(Fig.07)。

图。07

我没有采取传统的方法制作3D角色。造模后,我跳过了纹理的原因有两个:一个,我不擅长的纹理,解包1.8万个多边形将采取太长,我只用了两个月的时间在一块。因此,不是,我做了三个人的金属/铜着色猴(Fig.08)。这些着色器程序产生的,光线和相机的基础。因此,任何纹理或严重打开。视频教程

图。08

我一共使用了6个着色器,包括三个金属着色器,两个朗伯,一个AOFig.09)。

图。09

XSI制作蒸汽朋克传奇与神话 成立的照明是相当容易的。事实上,只有两盏射灯,,模拟背光和一个定向光源模拟前灯。这是一种像经典的三聚光灯钻机一点点调整。 6层呈现的每个字符。每一层都包含一个着色器和每个程序的着色器耗时约9小时,使(我的电脑是旧的)。我渲染分辨率为4K5000 我只用了两个月的挑战,所以我试图尽可能保存尽可能多的时间。以外的所有字符,手绘或照片在Photoshop中编辑。这就是我第一次画的最终图像。我花了很多时间画的烈火在猴子的眼睛和嘴巴(图10)。我的背景也遇到了一些麻烦,但最终还是把它关闭(图11和图12)。

图。10

图。11

图。12

我希望你喜欢的图片,发现这使得有用的。非常感谢您(图13)。

图。13

 

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