大家好! 在本教程中,我将描述的三个步骤制作的那个大胖子机器人。前两个步骤可以适用于任何3D应用软件。三是更具体的Softimage的XSI,因为他们是我的基本设置用于渲染。
Softimage XSI制作大胖子机器人建模
正如你可以看到在电线上查看的整体造型很安静很简单。 我开始与多边形的原语和推/拉的顶点。所以我打算把重点放在小细节 -我的洞,适用于所选择的多边形的“局部细分细化”。然后,我把内部的顶点画一个圆形状,和我有挤压内...... -什么可以被称为结构的线,我选择了想要的边缘循环,自我复制五,推动内的中间线。 这个图(左),你可以看到完成的模型,用一个级别的细分。
Softimage XSI制作大胖子机器人纹理
这个机器人,我在两个主要步骤。......橙色的部分和白色的分解测绘工作。 由于我没有想要一个既不能太亮,也没有金属的外观,我用了一个兰伯特着色器 的3DTOTAL纹理CD中提供了大量可供选择的映射的纹理。我选择了一个棕色的质感和变量在Photoshop中的颜色有橙色的,我想。我提取图像的纹理版,这样我可以在另一个层的纹理在Photoshop中绘制的阴影,我要。在我的alpha层模拟的油漆碎片。
白色的部分,我已经挑的Alpha中的污垢地图收藏的3DTOTAL TEXTURES CD.the招是绘制transparancy,alpha层 的映射在墙上,模拟周围的线条结构初的“侵蚀”。是一种混合的3DTOTAL TEXTURES CD拾取的几个纹理和面罩。视频教程
Softimage XSI制作大胖子机器人渲染
对于渲染,我使用的最终聚集XSI。该场景被放置在一个半的球体。有设置为zero.It的只有一盏灯,发出的光子在场景中反弹。 以上这些都是在FG的设置。这是一个非常基本且快速的设置,可以让你有一个不错的主意,你的最终渲染。在最后的渲染和更好的分辨率,你就必须提高精度值(不再呈现时间),并降低最大/最小半径(不再呈现时间), 你可以给一些场景中的颜色与着色的点点的光芒。 我希望你会发现本教程非常有用。我试图使任何3D软件是简单而明确的。 Stipen
评论