XSI的权重基础知识

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1391 日期 2012-11-03 0

XSI的权重基础知识介绍

首先得到默认的男主人公从XSI的,选择所有的身体棒的左手臂和删除这些多边形。移动手臂的起源和冻结。本教程是与XSI 3.01,所以,如果你使用的是其他版本,你的手臂可能会有所不同。

XSI的权重基础知识开始

创建一个二维网格内的链,绘制在顶视图中与关节朝着肘关节的背面,从而使臂弯曲正确。命名的根“ARMROOT”,第一骨二头肌前臂第二和效应“IK” 肘关节,只在本教程中我们要处理的,所以不用担心手。获取隐含的球体(>原始>隐球),并将其放置在肘关节,将其命名为“L-ElbwIMP”的骨二头肌父。它的规模,所以它只是填补了肘关节。这将被用来帮助保持量的肘部弯曲。 选择的手臂网格,然后按一下,变形>信封>设置信封和挑选的二头肌,L-ElbowIMP和前臂。全自动信封分配对话框打开。保留的骨架对象数“2”设定在法,基于距离的。

编号的骨架对象选项,告诉XSI的多少个对象要考虑的网格上的每一个点。这是最好的,否则太多的对象进行调查,并可能会变形的网格比你更想离开这个选项。疏远了基于看起来在最近的2骨骼的点,并将它们分配给它。

 

XSI的权重基础知识你可以看到肘部折痕变形太远,肘关节失去了音量。我们将纠正这种权重的工具。 打开的比重控制面板通过点击下面的图标。它位于在左手控制面板的底部-文本框的起始帧以上。有许多控制面板中包含的,在本教程中,我们只是要集中精力上的油漆工具。绘画的权重是一个相对较新的发明,使权重非常简单,大大降低了工作时间。绘画是一种非常直观的方式创建你所需要的形状。, 要激活画笔选择网格,然后按“W”。该视图更改为恒定的阴影,你可以看到每个骨骼的对象地区的影响力。每个骨骼被指定一种颜色的颜色表示其影响力的传播。 不要担心,如果你有不同的颜色所显示的,效果还是一样的。两种颜色的合并是其中的微妙结合的网格会发生。如果我们简单的加权到一半的点和前臂的肱二头肌,我们会得到一个非常简单的弯曲,这是不光滑的,没有量 ​​ 

XSI的权重基础知识油漆工具仍处于选中状态,单击变形器”>“的左前臂上的菜单的屏幕上。这就是为什么命名您的骨架对象是很重要的,因为你会清楚骨骼快速选择。刷的大小代表的笔触领域的影响力,即多少会受到影响。 使用鼠标中键,使鼠标定位在网格,按住鼠标按钮并移动鼠标从左至右改变大小。使刷大到足以覆盖一个点(约0.150)。 接下来,改变不透明度为5。不透明代表的骨点0 -无,100 -全量的影响。图5是一个很好的使用,你可以慢慢增加的影响,从而在点有一个更微妙,更精细的控制。 手臂弯曲约45度,所以你可以看到在肘部的变形值。将油漆行程超过一排中心附近的弯曲点。 当你松开按钮注意点的位置更新。点动,稍微远一点,因为他们现在更多的前臂骨骼的影响。继续这个过程,骨骼和隐式的,直到你得到一个很好的折痕。一定要稍微重叠的影响,即每边走过去的联合,打造更顺畅的混合相反的变形。 的弯曲,现在更均匀,并有更多的量。不要担心这也是完全一样的表面是分分,将理顺,甚至更多。 这是作为最后的图像相同的姿势,但已经分分-注意如何弯曲顺畅了很多折痕更自然。 重画是一个非常快速和强大的工具,寻找出更先进的教程,即将在www.ballisticpanda.com 有任何疑问吗?E-MAIL我在info@stevenwhite.net,我会看看我能不能帮助!视频教程

 

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