XSI的光照环境闭塞

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 800 日期 2012-11-03 0

本教程介绍了般的温馨氛围,XSI的光照环境闭塞 使用XSIAmbientOcclusionXSI的的光照贴图Color_Sampler着色器生成FinalGather的方法。这背后的基本思想,是制造速度更快,无闪烁(动画)效果图。不幸的是,这种方法是不准确FG,不支持多反弹。 让我们来看看它是如何工作的:1首先,我们要创建一个polymesh的球体,将采样 闪电现场的气氛, 这是一个几步后,使球尽可能小,以避免它里面的灯。 创建一个球形的纹理投影领域。 打开知名度股权,并取消小学和中学射线和shadowcasting的接收。2然后创建一个新的材料和插头一个color_sampler节点的的光照贴图端口的材料和简单兰伯特节点中的输入端口的Color_Sampler的。 该材料不需要有一个节点插入的表面端口, 漫反射的朗伯纯白色和纯黑色的氛围。这种材料应用到的领域。3创建一个新的海防材料,将XSIAmbientOcclusion节点的氛围端口的蓬节点 的的AO传播到0.9(你不应该提高它高于值造成的节点将创建工件)和采样环境的输出模式。 创建环境节点,将其插入端口的材料的环境。 的剪辑之下在RenderTree菜单,选择的Lightmap_Color的剪辑创建的中的Color_Sampler节点球体材料。将剪辑的环境节点。视频教程

XSI的光照环境闭塞4创建一些场景中的几何新创建的材质和适用的对象添加一些灯光照亮场景,只要你喜欢。提高现场的氛围,以纯白色和渲染场景。

 

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