介绍
当模拟一个车,我一般都尽量建立不同的东西,一些我以前从未见过的(3D)。我喜欢造型较旧的车,因为我觉得它们的形状更迷人的现代汽车。有时候,我有一个想法,我想实现的最终图像。本来,我要尝试,并得到了标致的样子我已经采购的参考图片,但后来我偶然发现了一些拉力赛车,并决定这将是有趣的纹理,标致,贴花,泥,铁锈,等 我有标致几乎完全在它的标准形式,然后才决定我想创造的最终图像,然后参与进一步的建模和纹理。这些增加的最终结果肯定了视觉上更具吸引力。
教你用Softimage制作1964款标致404造型
这件作品的第一个步骤是得到一些参考图片和蓝图。发现许多不同的角度和某些细节的特写照片,我是绝对有帮助的。,在Softimage我创造了一些轮廓曲线。我用的是曲线准则(不产生从任何几何形状),我用多边形模型(立方体,球体)(Fig.01)。我仿照一半的车,然后我很高兴我用的是对称函数来创建的另一边的形状。建模视频教程
图。01
我一般开始建模一辆汽车的方式是做一个完整的第一轮(通常是左前方出于某种原因),然后建立了汽车的基本形状(Fig01a)。
图。01A
有一次,我这车的车身做的基本形状,我去和更精细的细节(折痕和斜面)。 开始与一些地区没有看解决,但附加的细节,因为我不停地切换潜艇(分-divided/smoothed版)皮(低多边形)走到了一起。这是最难的部分(Fig.02)。
图。02
所有的额外的比特为蓝本后的成品车(Fig.03 - Fig.05)。的造型是相当直接的,它只是在正确的地方得到的曲线和折痕的问题。
图。03
图。04
图。05
教你用Softimage制作1964款标致404纹理和着色
我很开心的纹理,但首先我不得不解开车(Fig.06)。我创建的纹理该车的车身,所有的外部面板,4K(4000x4000像素)。我开始用的基本颜色,并逐渐加入的所有详细细节。
图。06
我用了一个车的外观面板的颜色,凹凸和高光贴图(Fig.07 Fig.08)。
图。07
图。08
由于性质的凹凸地图,或相当的凹凸贴图的目的,我孤立的层(在Photoshop中),我想引起的颠簸在我的Softimage的材料。 我用的汽车漆着色器汽车的身体和插入在所有适当的Photoshop纹理。我发现汽车漆着色器有更多的选择,玩弄它给了我一个更动态的结果(Fig.09)。
图。09
在挡风玻璃上,我用了一个彩色地图。正如你可以看到的主要区域是相当详细的,但是,因为它是透明的,我知道很多无法看到。我创建了一个整体的的alpha映射有一些不透明度的变化, 我有一个在挡风玻璃上方的贴纸,所以我用了一个alpha贴图隔离的名称和标志,而只是另一种颜色映射贴图(图10)。这是着色器树看起来像(图11)。3dmax视频教程
图。10
图。11
我成立了一个环境闭塞节点到我所有的材料。我可以离开了这一点,并创建了一个单独的AO(环境光遮蔽)通。这给了我更大的灵活性在最后的排版我的形象,但我决定,而不是调整每个材料。
教你用Softimage制作1964款标致404灯光和渲染
灯光,我开始与我的主光源(聚光灯),创建一个边缘光。我用了一个HDR图像的反思;我没有使用FG渲染我的戏, 我创建了一个群集中的方向灯,或无穷灯,他们被称为在Softimage,在我的场景的环境光。朝下的灯是白色的颜色和所面临的是一个浅灰色(图12)。 一旦我有我的位置,我设置了几个摄像头在正确的位置。所有的摄像机是高清格式,使用20mm镜头。
图。12
教你用Softimage制作1964款标致404合成
有一次,我有一个呈现的形象,我很高兴,我把它导入到Photoshop(图13)。我重复了我的车的图像,饱和是一个扩散光晕滤镜,并把它(图14)。
图。13
图。14
从那里,我重叠(在Photoshop层选项)。这是对比图像多一点。最后的触摸复制我的领背景和 - 把该层的层堆栈的顶部和施加光线引脚滤波器。这给了它一个有点过时的感觉。我通过应用Softimage,创建最终的图像和Photoshop添加一些色彩过滤器(图15和图16)。
图。15
图。16
教你用Softimage制作1964款标致404结论
我真的很开心建模的标致与负载的性格,因为它的东西。我希望你喜欢的解释。 理查德的克拉克 threedroc@yahoo.co.uk理查德 克拉克是31岁4年的经验,在3D。他的作品视觉特效和后期制作设施在开普敦,南非,作为3D多面手,专业的角色动画。他的作品在Softimage和他的目的是作为一个字符动画师对动画功能。
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