用Softimage制作经典老爷车

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1091 日期 2012-11-03 0

 

介绍

这是一个伟大的感觉,能够创造的东西,我可能永远都无法拥有或负担不起。至少这样,我仍然可以欣赏的曲线,但可惜不是马力。在3D建模的东西...它可能是从什么地方引用(在我的情况),但在结束时,你已经把自己的东西。有时候我带走和想象沿着开放的道路,我的赛车,穿着正确的时间衣柜。我不禁想起了不起的盖茨比在这种情况下。我不是一个大的读者,但是这是我与奥本的第一个连接。 自从造型赤褐色,我观看了印第安纳琼斯电影(不是最新的),并在年初有一个追车,悠被押解在奥本的矮子。从来没有见过这种车前,很对我的影响,我的动机首先是奥本的独特性,其次的事实,这是一个老款车-一个典型的,我想它只是你做的东西的连接,不一定是想出来的过程。 我喜欢造型车一般,但经典只是令我着迷。他们有一个发达的,可区分的性格,最现代化的汽车只是没有总有一个伟大的经典之作,像这样的一个历史故事,这是一个经典的奥本汽车从www.cartype.com有关提取物:采用富有想象力的设计师,如艾伦Leamy赌场和戈登Buehrig,线建成汽车,成为其先进的工程以及其引人注目的外观,例如,在1928年奥本Boattail Speedster的,该型号ĴDuesenbergs,在193537奥本Speedsters和的八百一十二分之八百十线而闻名。 造型和工程克服线的车辆是失败过于昂贵的大萧条时期的市场和该线的股票操作会迫使他到给了他的汽车公司的控制。根据禁令,从在美国证券交易委员会,以避免进一步的侵犯,线出售他的股份在他的汽车控股公司。 1937年,生产的Auburns,线和Duesenbergs的结束。 现在的房子该公司的装饰艺术风格的总部设在奥本奥本线,达森伯格博物馆。在2005年,它是由一个国家历史地标。 animation/3D在我的职业生涯中,我的主要技能作为一个字符动画师,但几乎每隔一段时间,我也很喜欢的汽车模型,汽车的造型我喜欢挑战,因为有这么多的细节,可以进入它,这么多的细节,有可能转化成一个美丽的渲染。寻找这款车是真的出事,但是当我第一眼看到它的时候,我想,这是一个很好的。 获取到3D更多的是我的梦想,因为在我的生活中的各种因素。但在学习平面设计和一家广告公司工作有些年头了,上升的机会对我来说,学习3D。我用双手抓住它,和它一直以来的冒险。我的主要目的是作为一个字符动画师对动画功能。我可能会或可能不会享受的经验,有时因为一个完美的工作环境创造了理想的图像,但我仍想体验一下吧。现在,我得到一些伟大的工作经验,我作为一个3D的多面手。

用Softimage制作经典老爷车模型

这件作品的第一个步骤是得到一些参考图片。不幸的是,我无法找到任何蓝图,让我发现了很多张照片的奥本,我可以从不同的角度。这一过程的唯一的问题是,我发现汽车的三个或四个不同的变化,幸运的是,主要的区别是装饰/附加(前大灯,轮毂等)。在XSI中,我创建了一些轮廓曲线。我用的是曲线为指导,不产生任何几何形状从,为我所用多边形模型(立方体,球体)(Fig.01Fig.02)。建模视频教程

alt="1064_tid_modeling_01.jpg" title="id_modeling_01.jpg" v:shapes="_x0000_i1025">

图。01

alt="1064_tid_modeling_02.jpg" title="id_modeling_02.jpg" v:shapes="_x0000_i1026">

图。02

有一次,我的基本形状,该车的车身做了,我去和更精细的细节(折痕和斜面)。有些地区没有看决心开始,但附加的细节,因为我不停地切换潜艇(sub-divided/smoothed版)船体(低多边形)走到了一起。这是最困难的部分, 所有的成品车为蓝本,在那之后的额外的比特。的造型是相当直接的,它只是一个问题(Fig.0304 Fig.05Fig.06)在正确的地方得到的曲线和折痕。

图。03

图。04

图。05

图。06

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使'1936​​Speed​​ster03'

由理查德 克拉克

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上架日期:2010713

使用的软件:

Softimage公司

鸣叫

我开始一个汽车模型的方式是做一个完整的第一轮(通常是左前方出于某种原因),然后我建立了汽车的基本形状从那里。

用Softimage制作经典老爷车纹理和照明

我没有去太多的细节在这里,大部分的纹理是程序性的,没有什么复杂的。我用车轮踏面位移贴图。我用同样的步骤来创建前大灯和四管出来的车侧。前格栅网格,我用的阿尔法磨砂,削减塑造出(Fig.07a)。

图。07A

我使用了一个对于所有的铬材料的phong,然后插入到的反射率的的phong的入射节点,使黄色的颜色来通过上脱落区域(Fig.07b)。

图。07B

我使用最终聚集,点燃我的场景图像,在图像上,点燃我的场景,我在很大程度上依赖背光的汽车,然后,我又增加了聚光灯,加上一个无限大的光照亮轮胎(Fig.08)。

图。08

用Softimage制作经典老爷车合成

我的地板上呈现一个彩色通(Fig.09)和环境闭塞通(图10)的车,并进一步的环境闭塞通(图11)。我没有被扔在地板上的阴影,我靠地板的环境闭塞通。我把所有三个层次Nuke和做了一个简单的排版。我没有添加任何其他层或做任何影响到最终的图像(图12,图13和图14)。最后,我用XSI来创建最终的图像和Nuke比赛。它。材质视频教程

 

图。09

图。10

图。11

图。12

图。13

图。14

用Softimage制作经典老爷车结论

我很开心建模的奥本;东西有点不同负载的性格。我希望,以改善今后的机型,甚至把它变成一个场景与司机戴了一条围巾,在风中飘扬!

 

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