XSI制作拿着火柴的木头人

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 997 日期 2012-11-03 0

 

介绍

嘿,我的名字是Francois Conradie,近五年来,我一直工作在CG行业,专业3D建模和纹理。

参考文献

我引用一对夫妇的聚集,并把一些我最喜欢的的影响和启示,以创建图像(Fig.01)。 

图。01

XSI制作拿着火柴的木头人概念

此图片只是一个涂鸦开 ​​始在我的素描垫,并在黑色和白色的素描后,我想看看我可以使它在3D渲染的毛发和动态的照明。我一直觉得鸦是非常有趣的,但我想要做的扭曲和喜剧的传统特色。 随着蒂姆 伯顿乙烯基玩具为灵感我的办公桌上,有一个非常简单的形状,我想创造一个玩具般的性格的字符的玩具,主要来自油漆工作(Fig.02)。

图。02

XSI制作拿着火柴的木头人造型

建模是非常简单的,该模型只包含基本的形状和人物的头发和胡须的几何形状所产生的一些头发。,UV解包是非常简单的。完成后的UV布局和基本照明,然后我快速移动的纹理,因为这样的工作对我来说永远是最重要,最有趣的部分,我想集中尽可能多的时间,我可以让。在Softimage XSI建模和展开(Fig.03)。3dmax视频教程

图。03

采光

我用木材的不同部分的材料大多的基本Phongs与一些高光细节,纹理也发挥了重要作用,在规范,反射和凹凸的材料。的照明,我使用了一个假的FG面临不同的方向设置与软射灯,低的值来获得总体的氛围。我添加了一个聚光灯所面临的模型,在利益的角度,然后放置了许多橙色和红色的点光源周围和后面胡桃夹子火的背景,RIM照明的场景(图04)。

图。04

XSI制作拿着火柴的木头人纹理

我有很多的乐趣和挫折,试图找出什么是最好的颜色的选择将是这个胡桃夹子的外观。我想我经历了三种不同颜色的调色板,最后才坚持最后一个 明智的纹理,这是非常重要的,我的老胡桃夹子木皮肤看着满时强调,有点疯狂,而不是新我觉得这是给了很多的性格和形象是什么。 凹凸/置换,我只是调整的水平和倒一些层的灰度的彩色地图的副本,保存了这一点,并把它传到Mudbox中,做了一些小的调整,并将其保存XSI中使用的位移(Fig.05)。

图。05

XSI制作拿着火柴的木头人渲染

因为我不知道,我想最后看的图像,我想它最好的呈现出一对夫妇的通行证,所以我可以复合这一切在Photoshop和发挥各地的各种想法和颜色。 通过包括上校,头发作为一个单独的层,AO,头发AO的皇冠宝石作为一个单独的添加一些发光/反射率(Fig.06)。

图。06

XSI制作拿着火柴的木头人背景

木质感的字符,我不知道如果firey背景可以使它看起来更有趣,增加的不仅是人物的心灵,但周围环境的破坏。我想表达的想法,他是一个威胁。他想成为最后胡桃夹子的。也越来越像样的背光照明的模型,给黑暗的性格形成鲜明对比的图像,并让他弹出。加上它的乐趣画火! 我采用了长时间曝光的照片我带着我的单反相机尼康D3000和一些油漆混合在Adobe PhotoshopFig.07)的整体外观。然后,我添加了额外的烟雾的推移,也画在Photoshop中,并增加了飞行火焰,火花和烧焦的烧伤痕迹,自己的性格(Fig.08)。

图。07

图。08

XSI制作拿着火柴的木头人合成

我用火柴棍为基础开始-一个粗略的模型也很有效-一个粗略的照片,并进行了大量的绘画和弯曲,使之适应现场。胡桃夹子火柴棍和头发的火焰,我也使用了组合的照片,我把画中得到最终的结果。在彼此的火层筛选一对夫妇给了它,激烈发光的样子,我想,再增加对比度的整体黑暗的场景。 然后我做了一个镜头校正,增加了一个小插曲,变暗,图像的边缘,使人物弹出,并完成图像调整水平,增加了一些照片过滤器和一个整体的色调和饱和度调整在Photoshop中(Fig.09)。就是这样。作品大厅

图。09

结论

我希望你已经发现了这一决策的信息。感谢您的支持和感谢3DTotal的机会,这是一个有趣的经验,使这一形象,以及写作的过程中。

 

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