在此图像中,我想,在我看来,所有的老爷车为代表的美。我一直都吸引了汽车早在20世纪,因为自己的美丽和他们的设计简单-他们肯定是汽车行业的珠宝!这就是为什么我决定创建一个三维图像的梅赛德斯GP 1908。这种特殊的模式之一的汽车世界的第一款车型之一,也是有史以来最好的汽车在设计时,我喜欢看的每一个细节,我的目标是一个独特的,专业的品质给我的图片。XSI制作梅赛德斯GP1908 收集有关模型的信息是非常重要的阶段,我-是必要的,以便使一个很好的,值得形象,并得到正确的测量和比例参考照片,蓝图,历史和任何有关。尽管如此,我也总是需要一些艺术照我的作品时,创造我自己的风格,使图像尽可能有趣的 设计使用Avid Softimage的XSI 6.5。模型很简单,因为我用多边形建模开始从原语,或者从视图中,我创建了配置文件,然后挤压,添加多边形和边缘等(Fig.01)。建模视频教程
图。01
正如你可以看到的,其余的对象,根据圆柱体和球体 - 很简单的模型。最复杂的零件模型的车轮 - 尤其是背部,因为他们有更多的部件和系统的连锁店,如摩托车和自行车也有。我模仿小齿轮链条和其他齿轮,轴,我没有救济的轮胎模型,因为我将它通过凹凸贴图纹理(Fig.02 Fig.03)。
图。02
图。03
XSI制作梅赛德斯GP1908大部分使用的纹理Phong和Blinn明着色器,我用的是汽车的车身着色器。这些老爷车,如不具备金属漆,但我想给这款车的外观给它一个淡淡的现代设计(图04 - Fig.06)。
图。04
图。05
图。06
网格的散热器也是一个纹理。我没有模拟的散热器的一些细节,因为那将是额外的工作,这是没有必要的。的纹理看起来很完美(Fig.07)!
图。07
在照明中,我使用Mental Ray的,强大的渲染引擎收录在Softimage XSI。我用了一个HDR环境形象,最终聚集照明效果,实现了在一家摄影工作室拍摄的照片(Fig.08 Fig.09)。
图。08
图。09
XSI制作梅赛德斯GP1908我所使用的图像有黑色和白色的色调,强调的金属反射。灯是点光源,面积光激活,从而使更多的品质,创造柔和的色调。在现场,有三种不同的灯被放置大致遵循的规则的三点照明设置,以获得更均匀的光线和质量。地面上也给予了海防一个非常光滑的反射和一点点光泽(图10)着色器。
图。10
相机很接近地面,微微转身,更重要的车上,一个更具创造性的背景(图11a - 图11C)。
图。11A
图。11B
图。11C
XSI制作梅赛德斯GP1908 一旦场景,我做了一些渲染测试时的纹理(我没有纹理的完整的场景),然后开始呈现。我总是喜欢做呈现时,我的质感,因为这样我可以纠正任何错误的纹理和材料。在渲染树中,我创建的材料,并采用了纹理-其中有些是在Photoshop中创建或从图书馆的纹理,提供了更大的写实图像。 渲染的时候,我用了几个通行证,以便有更多的自由,我很容易在Photoshop中合并,把反射,α,AO,等,传递,因为我想(图12和图13)。几道:环境/漫,色调,AO(环境光遮蔽),反射,镜面反射,折射,DOF(图14)(图15),volumic和alpha通道-汽车和其他的背景。以这种方式,最终的图像可以被安装为更好的效果。
图。12
图。13
图。14
图。15
使用Adobe Photoshop,我的所有图层合并。我做了一些调整,我申请的颜色,饱和度和亮度,创建一个Photoshop插件,被称为“死神绕道”(图16)。非常有趣的!材质视频教程
图。16
XSI制作梅赛德斯GP1908渲染是我最喜欢的部分,因为我可以改变的,直到我达到的效果,我个人需要和喜欢的值,或者设置。我喜欢做许多测试和创造不同的氛围,然后选择一个我最喜欢的。在此图像中,我终于字段(DOF)的层的深度增加了建立一个轻微的背面部分上的散焦效应,因此模拟的汽车的前部和中央部上的相机聚焦。我添加了一个轻微的噪声层,然后应用的volumic的层,以创造一个温暖的气氛-更神奇的-给汽车淡淡的辉煌! 最终的图像(图17)我是满意的,虽然它不是一个非常复杂的模型,并设置一个简单的平面上,我想创造的场景,就好像它是一个新概念,老爷车,是在现今的所有改进和舒适,同时又忠实于原著。我不想只是做一个拷贝的汽车,我想给它一个个人的触摸。
图。17
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