Softimage制作铁皮人

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1352 日期 2012-11-03 0

Softimage制作铁皮人介绍

我一直希望做一个蒸汽朋克项目,古董蒸汽朋克为主题的铁人式西装的想法似乎很吸引我。试图使模型过于现代和高科技的挑战,但它很有趣,交流现代技术的锡和皮革的方法。因为我有组成的整体形象从一开始就在我的脑海,我决定模型和纹理会看到什么,这样我就可以把大部分的时间用在照明,组成和整体外观的图像。 我也知道我想创造出低调的照明,因为它给了图像的深度和显着有趣的图像。我收集了一对夫妇的参考,当我开始这个项目时,可以在这里看到(Fig.01)。建模视频教程

图。01

Softimage制作铁皮人造型

我开始使用通用的男模XSI中的字符所需的姿势,我想。后的姿势达到了,我测试了一些快速的聚光灯看到人物的轮廓看起来像。后,我发现了一个姿势和相机角度,我很高兴,我删除了腿,背部,头部和身体的所有其他领域来说是不可见的渲染和开始做模特的身体在上面的这所造成的立场。我放了很多的努力纳入麾下第一个获得一般的外观,不够详细,但是,是不是太沉重和混乱的对象。然后我提出的躯干和头部的模型,并开始增加更多的细节我沿着模型。我发现这是非常有用的,现在呈现出一个框架,然后看看有什么造型仍需要。 我不觉得有必要来模拟一个字符,这样的完美,如果该项目的目的只能是静止图像。最终,它毕竟不是一个漂亮的图像动画(Fig.02)。我也产生了一些他的手臂在XSI的头发。

图。02

Softimage制作铁皮人采光

我一直有一个升值的低调摄影。这是一个辉煌的方式的炫耀细节的模型,有时可能会迷路,和低调的形象总是有这样一个很好的气氛,。所以,我想创造这个形象在低调的形式。正因为如此,照明大多是简单的,虽然这是一个挑战得到完全正确的照明灯的正确位置。 我用一对夫妇的聚光灯。作为一个聚光灯的关键光,其余的放在这个字符(Fig.03)的边缘,以获得适量的边缘照明。重要的是,他有一个漂亮的轮辋的边缘,他的身体,把他的黑色背景。 最后,我想出了一个灯光设置,使我的灰度模型看起来很有趣,令我感动到工作的模型的纹理和材料。

图。03

Softimage制作铁皮人纹理

纹理也不会花太长时间,因为我有我的相机了,所以我可以做工作,角度,并没有过分担心完美的UV解包。我用一个简单的皮肤着色的手臂,我的所有其他对象使用的建筑装饰材料,让它们看起来像我引用的灯光设置我的,我的损伤和划痕的纹理,然后再插入到材料的镜面反射,凹凸和反射特性。这帮助了大量的材料,因为它给一个更为现实的感觉。它给人的印象是这些对象是不是新的,但他们也破了。的外观的纹理,在Softimage XSI(图04)后,我做了很多纹理细节,并通过在Photoshop中画的渲染。

图。04

Softimage制作铁皮人渲染

我建立了我的渲染通道XSI,包括弥漫性,AO,焕发遮罩,高光遮罩和分离的金,红色的金属和反射,所以我可以调整这些在Photoshop中(Fig.05)。我还呈现出来的我RIM灯作为单独的通行证,所以我可以控制多少字符的PhotoshopFig.06)黑暗中冒出来的。材质视频教程

图。05

Softimage制作铁皮人合成

把所有的渲染通道在Photoshop中(Fig.06)后,我就开始画中有更详细的发光的胸部和手的角色。我说在电的特斯拉螺栓拍摄了他的手,他的胸口,让他的胸口一块发光的热工作。我还画了 我在他身后,在他的眼镜和光溢出的蓝色光芒的反射电螺栓上的烟画(Fig.08 从管道上他的背,他的胸部和手部插座冒出来的烟径。)。

图。06

对于最后的调整,我加入了一些蓝色发光在他的身上,他周围的黑色漆面褪色他在黑暗中,并添加色相/饱和度,曲线调整。我也调整了水平,紧缩的黑色区域了一点,添加了最后一张照片过滤器(Fig.07)。

图。07

我的细节,包括一对夫妇的特写呈现为(Fig.08 - 09)。 

图。08

图。09

这里是最终的图像(图10)。

图。10

 

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}