用XSI制作生锈的仪表器

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 734 日期 2012-11-03 0

这一形象的灵感来自于在一个废弃的工厂一米的老照片。

用XSI制作生锈的仪表器模型

一开始,我做一个简单的立方体对垂直网格。该仪器原本有一个细铁丝从下面。由于缺乏个性,所以我决定来取代它有较厚的金属线,你找到的旧电话的类型。接着,加入的米的小细节。我刻意回避斜边的任何部分,而是选择实现纹理的外观。这种方法使整套极轻,通常用于在游戏行业。视频教程

用XSI制作生锈的仪表器采光

我做了一个基本的照明之前,首先进入的纹理。模拟太阳,聚光灯,高强度和黄色的色彩。还使用了另外两个白色填充灯。为了得到一个蓝色的色调在阴影中,我给出了否定的阴影本影价值的关键光。通过这样做,阴影得到一种颜色oppposite到的光的颜色,在这种情况下,蓝色是oppposite至黄色。

用XSI制作生锈的仪表器纹理

收集了大​​量的纹理和良好的照片作为一个很好的狩猎场得到的东西开始。我找到了正确的图像后,开始清理他们不想要的细节。克隆工具在Photoshop中是特别有帮助。对于纹理,我总是喜欢狩猎,而不是混合多种纹理所需的外观类似一个良好的照片。我相信,自然是最好的。在某些情况下,位的图像反复进行克隆,以创建一个更大的图像。我通常做纹理分层的Photoshop&喜欢进口扁平的纹理SoftimageXSI。混合纹理在3D最小化,尽可能更多钞票。这种方法使你的工作很容易移植到不同的软件。

用XSI制作生锈的仪表器照明重访

一旦纹理陷入的地方,我也不是很快乐的初始照明。图像没有传达不够的,如果你明白我的意思。要添加大于这是什么整套的错觉,也与更好的图像平衡,掉落到我的场景,我需要一些阴影。我实现了这一点,将2 - 一个在顶部,一个在右侧的仪表。虽然他们本身是不可见的,他们的影子投了一个漂亮的外观。我使用的是XSI的着色器称为Dirtmap,工作环境闭塞的原则,产生弥漫性阴影层。着色器也可为Maya,但如果你没有的话,尝试与最终聚集/全球照明技术得到了类似的结果,甚至可以通过一个圆顶形阵列的阴影投射区域灯光。

合成

使用调整\曲线工具的Photoshop,我举起了黑人在渲染和增加了饱和度稍微带出的铁锈颜色。阴影层呈现分别与在Photoshop“乘法'选项,放置在顶部的正常的渲染图像。但是,这样的阴影区域失去它们的颜色和它更改为黑色或灰色阴影。为了弥补这一点,我做了一个最底层的层分层上的阴影层的透明度为50%和theblending选项设置为颜色副本。现在,阴影区域的底层图像的原始颜色。接下来,黑白噪声层使用的噪音过滤器,模糊稍微和以前的成分10%的不透明度和混合选项设置为软光分层 生锈的米是准备显示终于来了!

 

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