教你如何制作爆炸的火焰

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 4227 日期 2013-07-25 0

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上次在game798上发的教程后来因为论坛改版没有了,很多朋友问我要,这里就再写一遍吧,希望大家多支持。

如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)

我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件

3DS MAX

FMUE FX插件

KRAKATOA插件

插件的下载地址:http://www.verycd.com/topics/2747331/

呵呵,就别再找我要了

首先如上图,我们要创建这样一些物件:plane, donut, fume fx, fx object src

创建完了么,我们按照图片上的去拾取关联吧,fx object src去拾取donut

然后选择fume fx的橘黄色框,在修改面板中激活他的选项框,在objectsrc栏中拾取fx objectplane

我们找张贴图付给donut,贴图我随便找的哈,你们也就随便吧,呵呵。

我们再次打开FUME FX的属性栏,把贴图同样给smokeTemperature.

我们来设置一下donutUV动画,记得先在修改中添加一个UVW Mapping,选择贴图plane的平铺方式,然后点开子层级 选中,做Z方向的旋转动画。

UV的缩放动画

DONUT自身的半径1缩放动画

DONUT自身的半径2缩放动画

我们再来设置一下FUME FX属性面板的参数

OK,开始解算,看,能看到大致的样子了,但这不是最终效果。

我们按下快捷键“6”,打开PF面板,连接方式如上图,参数如下图:

 

 

 

 

现在你能像我这样看到场景中的粒子了么?

我们现在要用牛B KRAKATOA粒子加速器了,注意从渲染设置面板(快捷键F10)中调出。

设置的参数如下:

 

都设置好了么,迫不及待要看效果了吧,赶紧按RENDER吧,然后耐心等待一会.....

哇,神奇的效果出来了!还不赶快去试试。

 

 

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