3dmax制作丛林机甲的教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1770 日期 2012-10-31 0

这将是以下3dmax制作丛林机甲的教程,和更多的东西,你看当创建一个三维或任何艺术作品的过程和想法。我开始机械一段时间前,当我第一次学习3D并没有任何概念的东西状,形状和一致性。高光贴图是一个谜,我被解包的纹理。 在下面的图片中,你可以看到我的最后的机甲,我已经做了几年前。混杂的部分,全部抛出,如果有人发现了随机配件在一个垃圾场,把他们在一起,希望他们的工作,我离开了这个家伙休息一段时间,学到了很多关于我的作品的形式,形状和一致性。我决定改造他,并保持相同的基本形状,我选择了一个现有的部分升喜欢的模型-上臂保护肩部区域-并决定扩大该我了细纹和粗边框的风格不太尖角和大量圆润的边角-一个未来的圆滑的外观 在下面的图片中,你可以看到ABC显示进度从旧的手臂,没有真正的风格和流动的区域,我选择,我扩大我试图让其他部分选定的区域相匹配,保持好看的比例,增加相一致的细节,而不是一个看起来很酷篦在这里,凉爽的前瞻性,随机活塞那边,我选择了锁存器的铠甲各地的机甲。在第三组,我的风格我又决定扩大和添加更多的细节,真正使他的部分中脱颖而出。

3dmax制作丛林机甲的教程 下面,你可以看到同样的概念已经应用到其余的大多数机械改造机甲的过程中,我决定做的每一个部分能够工作,而无需裁剪。我的肩膀,以增加运动增加了一些额外的关节,并开始定义其不同的状态,以及定义不同的材料,这将是做出来的。 下面,你可以看到接近完成的模型只是一个基本的汽车烤漆的质感,它的颜色和纹理,下一步需要做的。

3dmax制作丛林机甲的教程 我第一次开始回升两种颜色,我想大部分的机甲是,开始定义机甲的总的调子。在下面的图片中,我刚开始他要什么样子,将一些基本的程序纹理的感觉。 然后是解包纹理。在Photoshop中最有趣的部分,我开始与基本金属,3DTotal纹理集合中找到类似。从那里,我加入吨的划痕,标记和一般垃圾,查找上线的磨损。 我用VRAY渲染和照亮场景,只有一个的Vray的平面光照亮它。我后呈现的背景相匹配的光。

3dmax制作丛林机甲的教程你可以从下面的图片中看到,有很多的工作要做。3dmax VRAY有一些错误并阻止了一些东西,但是那也没什么Photoshop中无法修复的。这是最后一次,我的模型中看到一些3D作品。 接下来,我添加的背景和前景,并做了一些色彩校正。我朋友所说的那样,发疯Wacom。符号和添加更多的划痕在Photoshop中,日文字符和闩锁,颠簸面板和颜色调整的各个部分,反射的灯光,发光的脸,小心条纹和各种其他的东西,给它更多的规模。正如你可以看到,所有的小细节作出了巨大的差异(当然,宏伟的图章工具)

 

3dmax制作丛林机甲的教程 Photoshop图层样式是你最好的朋友,因为他们在这个过程中,切实帮助您很好地融合。请记住,获得大量的金属引用和一些良好的基础金属,凹痕和划痕。电影也是一个很好的来源,要寻找什么。请一定要保持你想要的焦点,不要让小细节让你分心。photoshop视频教程

 

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