教你制作海底的船长

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 964 日期 2012-10-26 0

大家好,我的名字是斯捷潘(O“NE”Grakov,我25岁,我的爱好是当然的计算机图形... 我要告诉你如何创建的队长的制作-我最新的作品-从建模和渲染,创作和后期效果。教你制作海底的船长 这不是一个一步一步的教程,在这里你会发现我的技术说明。要创建这个图片我使用ZBrush2.0建模和渲染,和Fireworks MX创作和后期效果(但是你可以用你喜欢的2D软件,当然)。 让成几片制动的最终图像,所以你可以看到我的建模过程(图01)。

教你制作海底的船长创建上尉

目:(从Z球喜聚模型)。首先,我创建为主,加上一些额外的,Z球头的详细信息(眼,口,鼻,耳),以配合和转换。Z-球的自适应皮肤到Polymesh。然后,我的工作主要形式的抽奖和移动模式,边回路一些地方,以获得更多的多边形。我不重视正确的拓扑,因为它不会出现在最终的图像。(图片02030405建模视频教程

 

 

这里是最后的头图像06与表皮材料(Antropus)的中,其中包括4个着色器。(图片07080910

 

 

教你制作海底的船长头发:我采取SnakeHook的画笔,开始拉毛发的头一个正确的,与变化。之后,我取环工具,应用口罩(工具屏蔽),充气未屏蔽的多边形(刀具变形膨胀),并把它的头发,使其看起来坚实的基础。(图片11内容:(基本形成网状,详细信息)。对于基本形成我取环工具,应用口罩(工具屏蔽),充气未屏蔽的多边形(刀具变形膨胀)。有关详细信息,我用了一个地形工具,并开始把装甲板的主要形式,使它们看起来更自然一些编辑单件。此外,我使用的装饰刷板边,裂纹等(图片12手工添加一些细节,如(基本形成网状,装甲板,链条,铁锈)。的基本形式,在这里我用一个简单的Z-球链。我不需要,因为我将添加更多细节的地形工具和环工具。(图片13轮:(的原语deformaiton和组合)。基地的车轮变形,使用环工具。其他部分被修改缸放置在特定的地方。(图片14

教你制作海底的船长创建的船舶残骸

标志:(基准平面,变形,细节和颜色)。的标志,我乘坐飞机,将其放置在它应该是。然后我做了某种形式的调整在移动模式(图片15)。 之后,我添加了一些颜色使用不同的原语,如模板,用RGB模式(image16)。 不同的残骸一样的东西:(基本和技术)。我创建的主要形式再次与SnakeHook刷。另外,我创建和删除一些原语给人的感觉,有很多不同的残骸(图17)。材质视频教程

教你制作海底的船长防锈珊瑚:(基本类型和技术)。为了使锈(珊瑚)我用一个简单的球作为一种工具和彩色喷雾+绘图模式(图片18)。船舶的身体:(板,裂缝等)。船上的电路板缩小到看起来像一个板的多维数据集,然后我把电路板逐一使他们看起来老和凌乱(图片19)。着色器用于船舶:主要着色器(像20;锈着色器(图像21

教你制作海底的船长鸟头3DS MAX低多边形模型的创建:首先,我创建了一个低多边形的模式,L3ds max中,从一个盒子。挤压在这里和那里,和几个顶点移动,我出口的。obj格式。ZBrush的形式refinings下一步是我的。obj文件导入到ZBrush的。为了工作形式,我使用的移动模式一个非常小的笔刷大小只是一个顶点。 工作喜聚的细节上:在我达到了我想要的形式,我去投影硕士添加更多的细节。我用装饰刷不同的阿尔法创建皮肤纹理,然后一些单点等,以使它看起来更有趣(图片22)。建立海洋底部列在左边(基本类型,变形,建筑,裂缝)。这列由一个基本图元-环(一些修饰应用-面具,膨胀,扭曲),重复几次不同大小和投放位置。从那以后,我使用的装饰刷整列(图片23)添加一些细节。

教你制作海底的船长海杂草和地面:海杂草从多维数据集。我谨角落,使它们看起来像什么生物,然后复制,并将其放置在不同的地方不同的角度。对于地面我使用一个汽缸和彩色喷雾模式(图像24)。灯和渲染选项:创建的水下看看(烧碱亮点在一些地区,等) 要我的场景看起来像它的水下的一些技巧,我使用的亮点刷到一些区域更亮和较暗的(突出”+“Alt)(图片25)。轻选项:(图片26)。渲染选项:(图片27)。

 

PostWorks结合层,添加模糊:与ZBrush的渲染后,我得到这个图像 - 它需要有一些岗位工作,做它,使它看起来更好,给它适当的心情(图片28)。 

教你制作海底的船长 所以,我开始与模糊部分地区,通过复制和粘贴到另一个层,使队长的脸打火机的。然后,我添加了亮度和对比度,褪色一些地区的黑层通过改变透明度,以增加更多的情绪(图片29)。 添加光线可以很容易地在Photoshop中添加一些光线,或其他二维软件。您可以创建这样的事情,只是通过增加透明度和模糊期望的结果(图片30 ,这是所有我可以告诉你创作的船长我希望你能找到一些有用的信息。教程。(最终图像)。

 
男性人物作品

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