我开始这件作品,ZB制作章鱼船长 一件那么简单的事情,作为Z-的领域(Fig.01a)。游戏对称性的工具,一个想法诞生了(Fig.01b)!Z-球仅仅是最棒的!他们让我的身体我的概念建立以最快的方式 - 永远(Fig.01c) - 用干净的网,(Fig.01d)!在3dmax中的UV,我添加的左手臂和帽子开始雕刻的细节(Fig.01e)之前。
图。01A
图。01B
图。01C
图。01-28
图。01E
ZB制作章鱼船长 一旦我进口我的subtools(Fig.02a),我得到了雕刻(Fig.02b)!我仍然不知道如何在这个阶段的最后一张照片去看看...但ZBrush的让我改变任何东西在任何时间 - 速度非常快(Fig.02c)!于是,我开始寻找一个凉爽的面部表情,我知道这将是最重要的事情,有一个有趣的的图像(Fig.02d - E)!zbrush视频教程
图。02A
图。02B
图。02C
图。02D
Fig.02e
ZB制作章鱼船长 我做了纹理使用聚绘画技巧,在ZBrush - 这是一个伟大的工具,快速实现的东西(Fig.03)!然后,我可以作出调整后,在Photoshop中,使用法线贴图,位移和模腔,得到更准确的东西,并添加额外的细节。我通常画的“玩具塑料着色器 - 它保持真实的颜色,我得到了很好的镜面反射和凹凸。你也可以画快速的彩色喷涂模式和一些阿尔法,我爱开始的纹理在ZBrush的工作,因为你不有接缝担心的,你看到的结果直接在高分辨率的网!
图。03
其他场景中的对象做同样的事情,只是,有些人最大的好旧的多边形建模技术,从一箱(图04)。当我不想花太多时间在我的UVs,我用的是自动映射在ZBrush。如果你的模型是非常低的聚通常没有那么糟糕,并与聚画有没有接缝的问题!
图。04
ZB制作章鱼船长 渲染步骤是最长的,因为我想要做的东西可信... 当你把戴维 琼斯作为参考,你必须做一些很酷的东西!下面是我使用的地图在快速皮肤着色器(心理线)(Fig.05a)。我没有做任何位移场景中的,因为它是一个静止的形象,我只用我的ZBrush雕刻细节尽可能保持尽可能多的正常的地图和高分辨率的网格。我主要使用Mental Ray中,调整他们的每一个建筑与设计材料,以及SSS快速皮肤,以适应照明和风格,我想(Fig.05b - C)。
图。05A
图。05B
图。05C
我终于呈现了几道用Photoshop来创建最终的图片:
图。06A - 决赛照明
图。06B - 漫低音
图。06C - 面膜
图。Z-06D - 深度通
图。06E - 反思通行证
图。06F - 闭塞通
这里是最后的图像(Fig.07)!
图。07 - 最后的图像
ZB制作章鱼船长 我平时的工作与数字融合,为后期制作工作,但一个4K渲染的Photoshop更灵活,更快速,所以我做了很多照顾的知名度和色调的所有对象之间的色彩变化,。我还添加了一些真实的画面元素,得到最终的外观“没有更多的酒!” 就是这样!感谢您阅读本-我希望这个小制作一直到阅读的乐趣!
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