ZB制作沉思的海洋生物

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1261 日期 2012-10-25 0

一半的时候,我开始做某件事。ZB制作沉思的海洋生物我有一个初步的概念在我的头上,我刚开始建模,准备好模型时,我创建了一个故事的基础上,然后图像。的想法,然后一起创作的过程中诞生。它是沉思状。“很远很远”是在这个确切的,同样的方式,我什至不知道我要什么模型,当我开始!“这是我的实验。 我使用的Mudbox雕刻,我发现这个程序非常直观,反应灵敏。我创建了一个立方体,开始雕刻。我的建模过程通常是,首先,我阻止群众,然后进入细节。成品约270万个多边形模型,它被细分了9倍,我用20层的生物的不同特点。在右侧,您可以看到,而雕刻(Fig01),我经历的阶段。zbrush视频教程

图。01

ZB制作沉思的海洋生物 因为我喜欢的结果,我决定把它的纹理和渲染在ZBrush。到那个时候,我还在使用:ZBrush的2。在这一点上的想法完成的图像仍然很远。一旦导入到ZBrush,我放弃了在画布上,将其转换为像素,并开始玩的灯光和材质。当我还是比较满意的,我开始画的纹理。因为其目的是转换为像素,我能够使用的2.5D工具。他们是非常有用和非常灵活的。所有的纹理,包括眼睛,用手画的。在上页中,有一个屏幕抓取(Fig02)。材质视频教程

图。02

ZB制作沉思的海洋生物 完成后的纹理,我得到了深入的照明设备和材料。我用了3种不同的修改版本QuadShader的生物的顶部,中间,和一个下部。对于眼睛我用ToyPlastic的的着色器。为了增加的镜面上一些我画的部分,他们与其他QuadShader。在上页中,你可以看到一个例子我画的领域,不同的着色器(Fig03)的图像。

图。03

点燃它,我用了5个指示灯:3太阳和2点。ZBrush是一个有点不同一般的3D软件,当它涉及到渲染,但如果相结合,灯光,材质和渲染设置,你可以得到真正可靠的结果(Fig04)。

图。04

ZB制作沉思的海洋生物 过了这个阶段,整个现场的想法开始出现。我试着去想象这种生物生活的环境。因为它不应该是一个场景的一部分,我也没多想组成的东西时,将它在画布上渲染它(正如你所知道,在ZBrush中,一旦一个对象被删除,它无法旋转3D)。这就是为什么我的任务是相当困难的。经过一番思考,我做了一个非常基本的模型,一个圆形的岩石组成的。在Softimage XSI(Fig05)。我然后导入到Mudbox的详细说明(Fig06)。

图。05 图。06ZB制作沉思的海洋生物 polycount大约110万个多边形。然后,我把它ZBrush的灯光,纹理绘制和渲染。我用了8​​盏灯光。同样,我用的是2.5D的工具来实现不同的效果。在最后,而不是渲染它,我只是把一个截屏,因为我喜欢它了很多(Fig07)。图。07的背景下,我真的很喜欢我画另一幅图像,。我认为这将很好地与现场的其余部分(Fig08)。图。08ZB制作沉思的海洋生物 接下来要做的事情就是把所有的“东西”到Photoshop,并开始使用它。当我做这样的合成中,我通常会收集大量的污垢纹理从互联网上,这有助于我融入不同的层,并达到一定的效果。对于这个特定的图像,主要任务是结合生物,岩石和背景在这样的混合方式,使他们很好地合作。我把图像分为两部分:前景和背景。我一直试图要考虑到观众的眼睛将如何作出反应。每一个形象应该有一个点,映入眼帘的重点,可以放松的地方,我不得不改变最初的颜色的一切。我也玩过的饱和度,对比度,混合模式等(Fig09)。图。09ZB制作沉思的海洋生物 经过一些测试后,我决定放弃月亮。我还必须添加一些图层为进一步抛光。他们被用来模糊或显示图像的某些部分。我不得不做一些画。组成阶段,我花了大约2天完成。因为我没有更多的时间,我把它称为完成,但说实话,有很多可能已经完成!(Fig10)图。10

 

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