教你制作超人介绍
我敢肯定,这里有很多其他人都是我的漫画是一个大风扇!我想一个我最喜欢的英雄致敬。我喜欢的风格的当代漫画,但我试图做一些比较经典的,怀旧的-一个老同学的样子!要做到这一点,以供参考我使用的一些插图伟大的艺术家亚历克斯 罗斯,但我介绍我自己的风格。我开始用铅笔在纸上的一些速写,定义的姿势,研究和理解的字符的形式, 在整个创作过程中,我使用了ZBrush的,XSI和Photoshop。
教你制作超人模型
我开始在ZBrush从默认的基本网格的车身造型为蓝本,在XSI和配件的基础,符号与解压缩工具直接在ZBrush创建的雷声除。在ZBrush,我加入了配件被用来作为subtools的。 “移动”工具,我调整了轮廓和比例的性格。我开始封锁最初的形式与土管,粘土和移动刷子。已设置的整体形状和比例,对称变得不那么必要的,我开始提出的模型。对于这一点,我用了一个插件称为“移调主”为ZBrush的,我们提出一个低多边形版本的车型,其子工具的变形和新的位置(Fig.01)。zbrush视频教程
图。01
利用该模型已经定位,我开始的阶段,更详细的建模。我用的粘土管刷了很多 - 这是伟大的定义肌肉和解剖细节,并在某些时刻的Poseable的对称性也被证明是有用的(Fig.02)。
图。02
的头发和眉毛,我就开始用标准的刷子来定义的基本流程的发型,使一些涉及展平刷,最后,我用的是标准的刷一遍 - 懒人鼠标活动 - 添加细节( Fig.03)。
图。03
教你制作超人 随着卷已经设置了,我开始整理模式。我使用了一些照片,在高分辨率下的人,我在Photoshop中编辑应用在皮肤上的第奇迹作为一个alpha。对于服装的过程是相似的(图04)。
图。04
教你制作超人纹理和着色
的皮肤和头发的异常,纹理很简单。我开始画在ZBrush的纹理Polypaint(Fig.05)。阻塞的基本颜色后,我开始画的皮肤和头发。为此,我使用的高清晰度的图片和画一些作品与DragRect行程(Fig.06)。在Photoshop中,我做了的纹理最后的调整。材质视频教程
图。05
图。06
教你制作超人对于的镜面彩色地图,我用的是漫反射“贴图,然后降低饱和度在Photoshop中,并做了一些调整的水平。高光贴图,我去饱和漫反射贴图,并用它作为我的新地图的基地。在ZBrush的变化,我想我画。对于较为集中的镜面,我用的是二次镜面的快速皮肤着色。为了做图,我用的主镜面地图为基础,画几笔的水平在Photoshop中在ZBrush的变化。 在ZBrush的高模(细分7级),我公司生产的法线贴图最细微的细节的模型,我申请的介质模型(细分级别5)。 对于皮肤的材料,我采用快速皮肤着色器,Mental Ray的作品真的很好(Fig.07)!要设置着色器,我关掉了次表面散射的影响。首先,我的权重设置的漫反射,在那之后我单独调整每一层的着色器,直到所有合作得很好。为了控制该地区的SSS效果,我画的地图,ZBrush的,最后在Photoshop中(Fig.08)。图。07图。08
教你制作超人照明和渲染
我用Mental Ray的,在XSI产生最终的渲染。我用的是高模直接从国外进口ZBrush的(Fig.09),我也进口低loly,版本的车型(细分级别1)优化渲染测试(图10)。图。09 图。10照明是一个标准的3点设置使用区域灯光。填充和键的灯是白色的,以蓝色为主调的背光灯(图11)。图。11教你制作超人 最后,我生成了一个环境闭塞通(图12),这是非常有用的,以增加在最终图像中的体积感。在Photoshop中,我加入了美通闭塞通把它当作顶层,并设置混合模式为正片叠底。我降低该层的不透明度略有所产生的环境光遮挡的阴影,控制力度。图。12最终图像
教你制作超人结论
这是我第一次尝试做一个完整的字符。我学到了很多在整个过程中,主要是考虑到对皮肤的纹理和着色器。我很高兴的最终结果,最重要的是,我在整个过程中有很多的乐趣-尤其是在建模阶段!我要感谢朋友,迭戈 马亚,谁帮我在整个过程中有很多有价值的提示。 这是所有乡亲!
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