ZB制作鳄鱼枪手

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1562 日期 2012-10-25 0

 

嗨,我是达米尔 马丁和我是如何创建我DinoMonster的性格ZB制作鳄鱼枪手,这是一个快速浏览一下。 这里有一个低多边形模型,该模型显示了怎样的性格看着开始(Fig.01)。zbrush视频教程

图。01

这是在多个角度(Fig.02)提供相同的低多边形对象。

图。02

ZB制作鳄鱼枪手Fig.03以上的字符,你可以看到我塑造的低多边形对象的一组刷子。为了得到所需的比例和主要的形状,我用移动刷。标准和膨胀刷是最好的,当你需要的添加量在整个网格和粘土刷就派上用场了建模时的肌肉,特别是后来当你开始你的网格细分的字符,并添加更多的与众不同的线条。

图。03

 

在这个阶段,我非常满意,整体造型(图04)。现在我开始的细分,逐渐加入更多的细节的模型。 在这一点上,该模型或多或少准备为下一个层次:配饰的(Fig.05)!

图。04 图。05

ZB制作鳄鱼枪手这是好点的配饰的,然后再继续添加更多的细节和色彩。我要的东西,如裤子,衬衫,皮带和枪。Fig.06,你看到的模型上画的衬衫。要做到这一点,你基本上需要屏蔽的部分,你想变成衣服,选择的标准刷,设置笔触写意,按ctrl,你希望它成为的衣服,画的面具。图。06完成后的面具,你想你的衣服,你需要去的工具/ subtools的调色板和按提取物(Fig.07)。提取物的大小取决于两个因素,所以,如果你的衣服提取过厚,你可以删除该子物体的厚度调整设置,然后再试一次。图。07ZB制作鳄鱼枪手给你的新子工具一个适当的名称,这样你就没有问题后,如果你决定要一个完整的子物体树成一个网状或任何其他复杂的子物体操作。 此外,新提取的子工具中提取的细分级别从原来的网格。越低效果越好,但如果它太低,那么它可能变得不准确。这只是取决于你想要做的模型后, 如果您打算将其导出所有的子任务,在第三方应用程序的发言权,动画,那么你就需要在一个合理的数量,让您的polycount。如果你是住在ZBrush,然后你就可以少一点关注的多边形数量。 Fig.08显示所有子任务的创建和完善。枪为蓝本外的ZBrush。当你完成了所有的子任务,然后就可以进行更多的细节,基本字符。图。08ZB制作鳄鱼枪手 我有几个,我自己创建定制的阿尔法。一旦我决定哪些是最适合我建立了我的画笔。特别是在这里,我使用的标准刷,的笔画集DragRect的,和我的首选阿尔法。ž强度大约是10 - 14集的子。当刷子的设置,我在我的模型(Fig.09)开始拖动质地矩形。图。0910显示了它是如何看着整个过程的开始。图。10在图11中,你可以看到纹理的上半部分的模型。 图。11我做纹理时,我开始添加颜色。在这种情况下,我用了一个多边形绘制技术。基本上,选择更加美好的matcap材料,最好是白色matcap,并直接开始画到模型中(图12)。图。12下一个阶段是渲染。正如你在图13中可以看到,在这一点上的模型已经被提出并准备渲染的不同matcaps后在Photoshop合成。图。13ZB制作鳄鱼枪手 在合成时,我把更多的烟,和水滴。烟,部分来自照片和部分画。在Photoshop中画的水滴。您可以请点击此链接,绘制水滴下载我的PSD层设置。当你到达的页面,滚动到底部下载压缩文件:http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=72411&page=4最终的图像可以看出,在图14。在两侧,你可以看到不同的matcap用于创建图像的组合。图。14

3d怪物模型

 

 

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