大家好,我决定采取主动,ZBrush的高光贴图绘画教程 并创建一个小的教程可视化镜面值在ZBrush网。Mudbox 2009年将有过,但我想展示如何看到不同的镜面反射值,将寻找适当的渲染器,Mental Ray的。 首先,我想请你先生见面蛙人,谁拥有恳请协助完成 本教程的目的是帮助人们谁也问过ZBrushcentral.com实际看到的镜面地图实时(我希望他原谅了我,切断他的身体)。-好,值了。我的预ZBrush的工作流程的一部分,我不得不在一个混乱的方式在Photoshop中绘制,保存,然后看我的3D渲染程序中的模型。但我要告诉你的是,我学到的一个小窍门,使用自定义的材料,我会很乐意与大家分享。我假设你已经熟悉ZBrush的界面,让我们开始吧。 首先,导入OBJ或加载现有的子工具,在画布上绘制。然后使其按编辑,或T键(Fig.01)。zbrush视频教程
图。01
改变现有的物质从红蜡MatCap MatCap的Metal02(Fig.02a - B)的。
图。02A
图。02B
ZBrush的高光贴图绘画教程 具有低灰颜色填充对象,在我的情况下,我选择的值64,64,64,这是在Photoshop中25%的灰色 - 一个不错的滑灰色非常适合蛙人先生(注:您也可以屏蔽腔第一,然后填写,但我觉得这是更好地做这一切的腔地图,然后融合图像的高光贴图)(Fig.03)。
图。03
您应该看到在视口中的模型。现在只是画一个低的RGB强度(我通常使用1到5之间的值,得到一个整洁的逐步调,白色),你会看到模型的皮肤看起来好像是镜面在不同的地方(图04)。不要不忘记关闭ZAdd,你这样做之前。
图。04当然,金属MatCap并没有显示的光泽,但它生锈时,你会发现,暗区时,不会有任何的光泽度旋转模型,类似金属。如果你改变了渲染视图平淡,实际上,你会看到如何规范地图将在Photoshop中(Fig.05)。图。05现在,出口高光贴图创建一个纹理,首先从颜色,图像和应用的模型在您的3D包 - ,瞧!(Fig.06a - B)注意:不要忘记设置的RGB强度恢复到100。图。06A图。06BZBrush的高光贴图绘画教程 在我的例子中,我使用XSI,你可以看到创建无缝的高光贴图,没有什么大惊小怪的(Fig.07)的优势。您可以添加其他的细节,如腔地图到现有的纹理,以加强它,它也消除了猜测如何在地图上看起来可能。图。07
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