教你制作老男人人像

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1742 日期 2012-10-24 0

教你制作老男人人像在本教程中,我们将解释我们是如何创造的艺术作品老男人-人像,在开始-建模和展开是在Blender中,详细介绍和渲染在的ZBrush和一些后期制作用Photoshop,你必须是一个有点熟悉这些工具,更先进的艺术家做第一和thelast的不同的应用程序本教程中的一部分。准备好了吗?让我们开始, 首先添加一个平面,和删除3 verticles,使用挤出选项创建基本的眼皮形状。zbrush视频教程

 

现在选择所有verticles”,和挤压它们。然后将单verticles,得到合适的形状,这个动作重复了几次收到这样的somethink

 

此时,选择的外部边缘,并开始建模的其余部分使用挤出的脸。

您的头有一半的时刻。创建的耳朵,并加入它的头部。

 选择所有verticles“,复制他们,symetrize”全球X“,参加的两半(你也可以使用镜像修改在修饰符堆栈)。 教你制作老男人人像 当主模型是准备好了,你应该做的UV贴图。在Blender是可以做到的verysimply和快速。只要你接缝标记。如下所示,UV面部选择模式,请按[U]3D视图,然后选择不折 导出模型(波前)OBJ文件(如果你有Linux的版本,下载的脚本Blender.org - > Python 脚本)。它导入ZBrush的,检查的映射(“UV检查,然后选择修复缝隙), 现在是时候给头部的基本形状。多边形的数量乘以按工具” - >“几何体” - >“鸿沟,并使用“Inflat”工具(转换- >膨胀,在编辑模式)。教你制作老男人人像 一次你的网格划分,添加大胆的和精确的细节。选择的工具,并在额头上的皱纹,嘴唇和下巴附近。随着“Inflat的他们下面的补位。您可以平滑更清晰的地方。3D视图看起来应该是这样的: 安全储存头。(工具” - >“导出,不将其保存为一个文件!)让我们画的质感。关闭编辑,按撤消命令(CtrlZ)来清除模型,加载的参考图像,然后按裁剪填充,再加载头部模型。按编辑。现在,使用移动缩放,与之相匹配的参考。创建新的纹理分辨率高,负荷图像平面脚本(你可以下载并得到帮助zbrushcentral.com)。大师投影颜色选项打开。移动纹理,直到你有适当的效果,然后再次按大师投影颜色标记。教你制作老男人人像 部分的头部已经是有纹理的。再次大师投影纠正图像。选择简单刷工具,选择的alphamap名为01”,,选择“DragRect”中风和进口一些皮肤的照片。设置“RGB”[100],关闭“ZAdd”,把纹理模型,并重复这个过程,直到你的整个头部画。 现在的ZBrush产生的细节。转到工具” - >“屏蔽,按INT,关闭显示一段时间的质感。设置变形- >充气有关[30] - [40]“... - >光滑无毛”[10],并取消屏蔽- >查看面膜材质视频教程

教你制作老男人人像 它的完成,渲染时间!我已经使用了着色器和的光“Sokar”zbrushcentral.com)进行一些修改。转到渲染面板中,打开阴影选项,按最佳 在同一个面板上,按,创建一个新层。将两个眼睛白球,并再次渲染。

 教你制作老男人人像我们的渲染如下图所示: 一些后期处理的时间。教育的目的,我们将在ZBrush的重要组成部分,在我们开始之前,在Photoshop中调整颜色值,它更容易比ZBrush的曲线。检查分辨率,要尽量记住,然后保存图像为PSD文件。 再次打开ZBrush调整的帆布,然后在文件- >导入Photoshop校正的渲染。如果帆布和文件的分辨率是不一样的,最后一个将被缩放(很好的算法,但模糊效果)。在渲染面板中,选择平板 手写笔(鼠标,这部分将要困难得多),选择“”荧光笔刷的工具,关闭”ZAdd“(每次做到这一点,我们会选择任何工具),RGB强度[20],绘制大小为[20]或较低的和突出的眼睛,这是必要的-他们应该看三维” ;) ,然后选择简单刷,设置绘制尺寸非常小,例如。[3]。那么默认的使用困难阿尔法(焦移的软化太硬阿尔法)。设置RGB强度[70],选择很暗绿色的树荫,涂料基础的光圈。photoshop视频教程

教你制作老男人人像 接下来,绘制大小为[1]RGB强度[10] - [40],中风的写意(尽可能最低的间距),和调色板中心的绿荫。绘制的打火机散件,以及瞳孔的虹膜。突出光圈的下部,然后添加一个反射RGB强度[100]简单刷 位左边和右边的眼睛着色彩色画笔,选择一个色调为橙色。添加简单刷”/“拖动矩形和适当的alphamap的一些细节。

 教你制作老男人人像现在,你应该纠正在皮肤上的阴影(假的次表面散射,SSS)。这样的操作的最佳工具,是:荧光笔刷II”阴影增强。使用默认的α,焦移[50]。保存您的文档和实验。 完成了吗?OK。绘制详细信息,如果您忘记了的某些部分(如头部或耳朵上方),我们可以继续。选择简单刷”/“写意(最小间距),绘制大小[35]RGB强度[8]。阿尔法应设置为32”,焦移[75] 颜色为深褐色,强烈的阴影眉毛,重量更轻以上的耳朵。更改阿尔法31”RGB诠释。[3],绘制大小[10] - [20]。色调以红灰色。 绘制黑暗光纤,然后突出显示与浅灰色的头发和眉毛。如果某些部分太亮,触摸他们的头(选择器的树荫里,然后将其拖动场附近一旦上校3D视图)。这是所有关于绘画和纠正:)您也可以载入纹理,并使用与写意拖动矩形完成了!:D我们已经降低红色的饱和度位,并使用USM锐化过滤器。

男性3d人物模型

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