用ZB雕刻绿巨人模型

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3187 日期 2012-10-24 0

ZB雕刻绿巨人模型介绍

嗨,我的名字是Fabricio托雷斯和我是一个自由职业者的三维建模。在此取得成功的原因:我将向您介绍一些我的绿巨人模型建立的步骤。

ZB雕刻绿巨人模型初步设想

这个项目开始作为一个个人的挑战。新的绿巨人电影被释放,并(再次)我不喜欢他被刻画的方式。我不明白的概念背后的想法,绿巨人是一个现实字,但我希望看到更多的漫画书兽,过分夸张的一切。和其他人一样是废船同时,又增加了任务:既要发展自己的设计,而是创造不同的东西 - 新的东西!因为我是想进入玩具市场的时候,我决定把它像一个立体模型/收藏品雕像,我下定决心的事实,他是不会看起来就像一个超级健美运动员 - 他是有史以来的buffest的家伙!我也认为,这将是酷有他的胳膊很长,腿短,一个小脑袋,有点像一个巨型大猩猩在人类的形式。一些研究谷歌的身体和表达,以及碎片,我想把它放到模型的基础上提供了足够的参考。

ZB雕刻绿巨人模型模型

OK,所以大部分人都问我为什么选择这样一个简单的基础网格(Fig.01)开始。那么,答案是,我认为它的速度更快,更愉快块的形式在ZBrush。你看,在这一点上,我并没有考虑到的一个概念,只是一个普通的想法,整体外观。这本来是一个巨大的浪费时间和精力来定义的比例和一个低模量,如果我不知道我要去哪里!随着中说,我也认为这是一个容易得多,现在retopologise的事情,而不是从头开始建模。相信我,来自前的ZBrush的时代,自己做东西,没有使用多维数据集或一个空的多边形视口的人是不好玩的(尽管有些人仍然认为它是,当然)。zbrush视频教程

图。01

ZB雕刻绿巨人模型 的基础模型导入到ZBrush后,我开始梅辛与搬家标准画笔添加量。我没有太高的细分和工作了很多现有的多边形,然后再细分网格的趋势。主要集中在这一点上没有详细说明它的轮廓的形状和体积 - 多边形越少,越好!正如你可以看到(Fig.02),我从一开始就做了他的嘴,因为我想尖叫的巨人。,无需模拟他闭上嘴,然后对以后,如果我已经知道了最后的表达我想要的!我也我避免'T'构成,因为他的三角肌是如此巨大,他们看起来可怕!

图。02

ZB雕刻绿巨人模型已设置的整体形状和比例,是时候到retopologise一个更好的分布式基站网模型,并继续雕刻。为此,我使用的是Topogun一个功能强大的软件 - 仍然是测试版,但非常稳定,不错的工具。我ZBrush的模型和进口件,迅速建立了较完善的网格动画正确的边缘环路和更加平衡的聚分布(Fig.03)。建模视频教程

图。03

ZB雕刻绿巨人模型 当我感到满意的结果,我重新导入到ZBrush和重新预计所有的细节从旧网格到新的(图04)。要做到这一点,作为一个子工具和追加新的基础网格,细分一次,然后按项目按钮,等等。这是收缩包装网到另一个。照顾分(5边的顶点),虽然,因为它们通常这样做时,反应实在太差了!为了让事情,记得来存储变形目标之前预测的详细信息,如果事情不妙,画变身刷,并保存您的工作!

图。04

与所有的丑陋的基本网格在我的全新的雕刻细节,并寻找正确的一切,我继续细分和细节(Fig.05)。

图。05

ZB雕刻绿巨人模型冒充

随着身体或多或少完成,这是构成它!我并没有特别认为这是值得花时间做了ZBrush的转置提供传统的钻机,但有时甚至转置是不够的,尤其是在尝试不同的姿势,因为它并不总是与整个选择一个快速的过程/旋转/取消的事情。更何况,有时你可以失去你的性格,如果你不总是成立的旋转枢轴在同一个地方的比例!因此,解决方案来自一个方法,我不知道,但事实证明这是非常有效ZSphere索具。安装过程可以看出,在此链接:http://www.zbrush.info/docs/index.php / ZSphere_RiggingZB雕刻绿巨人模型的基本思想是将网中使用的骨架所作出的ZSpheres的水平变形,然后将其保存并重新导入到你的模型上这个网回相同的水平,您正在使用的的ZSpheres 挂羊头卖狗肉的所有其他级别的过程中,我也不得不说,这是不完美的,因为它似乎,你必须重新造型(完全)的某些部分(有时)坏包络,但它的速度比调换正如我所提到的,尤其是当你有玩不同的姿势,你会发现,如果你只使用旋转弯曲的骨头,你会始终保持正确的比例(Fig.06)。图。06

ZB雕刻绿巨人模型饰品

炼构成的模型后,通过添加更多的细节和修复所造成的肌肉(这是非常重要的,因为弯曲或拉伸时肌肉的体积改变)的外观,这是工作的其他对象的雕像。我一开始画的面具以后会是什么的裤子,然后提取它,雕刻的边界孔和细节上的苍蝇和倍(Fig.07)。我选择它的腿中提取出来,并做出了不同的子工具,而不是雕刻成网状是正确的,因为这是比较容易的详细信息,如果有更多的多边形,在裤子上,我想他们,避免一个层次细分绿巨人。图。07ZB雕刻绿巨人模型的基础,我再次使用XSI。当时的想法是设置废船曾经被认为是一条街的中间,但现在是一堆的沥青包围着大量的碎片。所以我仿照混凝土块,一些金属,电缆和水管 - 一切我能想到的战斗刚刚发生的事情有情绪的设置。我还添加了一个轮胎(从一个旧的项目中重用),废船的实际比例作为比较。同样,我一直很简单的基础模型。此外,由于质量分布和目标是一个很酷的平衡,使这一数字将停滞不前,我不得不照顾的基础上,我把细节。在这种情况下,因为废船朝向前方倾斜,我需要更多的碱的存在。为了避免加入一个大的一块沥青我简单地把一个一块金属会在同一方向作为废船的头部和接触地面,像一个三脚架,从而以持有的一片安全的同时不打扰的外观以任何方式(Fig.08)。图。08我随着出口到ZBrush基地,开始添加细节。我用的石头和混凝土标准快槌刷子。在沥青的裂缝,我预计图像Zapplink,并用它来建立一个面具,雕刻的线条。金属进行了详细的粘土刷设置为低强度(Fig.09)。图。09从头顶的头发中提取,并与一些懒人鼠标,倒是在这里和那里,然后我用的标准刷。技巧是不同的方向,增加运动及利息(图10)。图。10

ZB雕刻绿巨人模型最后的思考

一切都准备好进行打印(图11 - 15)。这本来是很酷的一些削减对三角肌肌肉和腰部更好的成型,以及一些引脚下足固定的雕像基地,但是这是可以做到的计划,准备印刷的网格,以防万一你忘了从一开始就设置它。只要确保你以正确的方式做的布尔值!11 - 点击查看大图12 - 点击查看大图13 - 点击查看大图14 - 点击查看大图图。14什么,你不应该忘记的是,应关闭所有的基础模型。没有开放的多边形!这将是一个问题以后,打印机需要体积的对象,明白该怎么做。 而其实这就是它!我希望你喜欢本作的文章。 Fabricio托雷斯 建模快乐! 决赛 - 点击查看大图

男性3d人物模型

 

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