小丑是一个个人项目,我开始在5个月前。我想创造一个模糊的字符是丰富多彩的,有趣和轻松愉快的。不过,我也希望有稍微令人毛骨悚然的色彩的图像。总的目的是让观众感到有些不舒服,没有太明显。小丑蝙蝠侠系列电影“发条橙”在我多次提到,那些站在最。
教你用ZB制作小丑雕刻
建模阶段,主要是在ZBrush 4。我开始工作在脸上,因为我知道,这是大多数的creepiness的来自。特别的creepiness描绘成小丑的眼睛。的脸为蓝本后,我做了不对称的决定,我想小丑要寻找的摄像头,这将是在一个较高的位置, 然后我转移到身体,我迅速地从一个旧基网建立的比例。在此,我并没有花太多的时间,但我还是希望有一个准确的人体模特,我可以添加衣服,没有太多的麻烦。同样重要的是,以确保姿势意味着将有大量的小丑的衣服可以挂的地方。我想给他看,如果他终于提出了一点,如果他是个老男人。一般的经验法则时,我使用的模型是,如果事情是由独立的部分在现实生活中,他们应该是独立的子任务在ZBrush。我这个模型,应用这个原则,它使事情变得更易于管理,给了我更多的自由。
教你用ZB制作小丑 当我到详细设计阶段,我有我的场景分割成多个子场景的polycount迅速提高到100多万。所有的面料图案,以盖印或创建自定义创建的阿尔法,通过膨胀的面具(进口纹理>面膜>变形强度膨胀)。卷筒选项,也可以用来创建自定义的一些装饰图案的衬衫和裤子(Fig.01)。zbrush视频教程
Fig.01
教你用ZB制作小丑简单的纹理和Spotlight Polypaint
我想尝试使用Spotlight质地的脸和手。有很多的教程,关于这个强大的工具,所以我不会在这篇文章中的细节,但是,我要指出,我雕刻的毛孔,我把他们赶走我使用的纹理从照片中引用。我知道,我会重返他们的漫反射纹理腔通过地图。 当出现聚光灯纹理化奠定了我照顾其余Polypaint。我想这个角色的感觉,所以我夸张的肤色像插图,并试图消除所有的摄影细节。Fig.02平面渲染的角。腔体的屏蔽是非常有用的部分,但它的部分仍然是手绘的。Fig.03 - 04说明相结合的的Spotlight和Polypaint上面对的结果。Fig.05说明了同样的技术在手上。请注意,轻微的污渍在皮肤上,强调年龄的字符。材质视频教程Fig.02Fig.03图。04图。05
教你用ZB制作小丑Photoshop的贴图
纹理的角色,我使用的技术,不同的任务类型。要完成我烤的脸纹理腔,位移和正常的地图。这让我前进的道路上有很多,因为它给了我快速蒙版。在Fig.06中,你可以看到高光,粗糙的漫反射,表皮和正常的地图。我想有汗水在脸上的皱纹,因此,浅灰色的镜面地图上。粗糙的漫反射和表皮地图将要使用在遮光阶段。的的皮下和Backsurface地图被创建,但其效果是更加微妙。Fig.06Fig.07展示我的屏蔽技术。我烤了一个流离失所和正常的地图,大部分服装。我还创建了黑色和白色面具在ZBrush通过腔屏蔽和手工绘画。他们将是有益的,在下一步骤中,分离和混合材料结合在一起。Fig.07fig.08演示为裤子所使用的技术,这是比较传统的。我polypainted和烤漫反射,正常的,腔体和置换贴图。服装的某些部分使用的平铺绒漫反射贴图为基础,所以我创建了三个色调的这些(Fig.09)。Fig.08 Fig.09
教你用ZB制作小丑着色器设置
要强调的面料图案,让他们闪耀我去了一个金的材料。我使用了混合材料用天鹅绒在另外一个着色器中的一个插槽和金材料。黑色和白色的口罩被证明是非常有用的,因为他们给了我的完全控制权的丝绒和黄金应该去的地方。我也能够进行微调分别进行。用布在弥漫的表面粗糙度和菲涅耳衰减。对于皮肤,我用法师摧毁皮肤+着色器。设置显示在图10。通过虫胶材料混合是另一种选项,以帮助你得到很好的镜面反射点和思考。另一个有趣的着色器是一个用于领子,我想半透明。我得到这个结果,通过使用一个简单的瓷砖阿尔法。图10
教你用ZB制作小丑采光
这一步是非常简单的。为了提高歧义的性质和对比,我想要一个侧面的脸被点燃温暖的光,好像有火一侧。我当时就想,偏向冷色调,从另一个侧面对比。可以看出,在图11中的照明设置。一个HDR也被用来使照明更加不平衡,并创造更多的金色图案的反射。图11合成是通过若干遍,在Photoshop中完成。我用了一个基础的渲染,我增加了一个边缘光,Zdepth,阿尔法面具,阴影和环境闭塞, 我希望这一决策是非常有用的用于创建这片说明的各种技术。感谢您的阅读!图。12
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