ZB制作非洲人物

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1169 日期 2012-10-24 0

ZB制作非洲人物介绍

大家好,我的名字是安托Juricic托尼和我将引导你通过创建我的最新作品,非洲的胸围。我画了我的灵感来自肯尼亚的马赛人部落,虽然我没有达到我的目标,我要证明,我希望自己的工作,你会发现有用的一些技术。, 在创建这个和平的过程中,我使用的PhotoshopZBrush的,MODO 401的第一个步骤是收集了大量的参考照片。我发现的的注射器图片库网站是正确的。

ZB制作非洲人物雕刻

我重新使用先前建模的通用这个项目负责人之一,创建一个单独的基本网格为每一个项目的过程中,虽然我不喜欢。我已经描述了一些方法来创建这样的基础网格,在一些我以前的制作OFS3DTotal网站上,你可以找到这些 有一次,我的所有拓扑结构的基础模型放在我喜欢的方式,我用的最简单的,但也是最不可替代的,刷:刷移动。这把刷子,使您能够快速地改变你的模型的比例,我发现,移动刷效果最好在较低的细分级别(Fig.01)。zbrush视频教程

图。01

ZB制作非洲人物阻塞的比例后,我加强了一级,也做了同样的过程一遍,但这次我结合了移动刷微妙的,平滑的和标准的画笔。最重要的是使用每一个多边形的顶点来描述你的模型的形式,而不是急于更高的细分等级。 的地步,我不能抢用移动刷的各个顶点,我跳槽到的Claytube和标准粘土雕刻刷。Fig.02通过各级的进展表明,多达4万个多边形处第6级。, 这胸围完成后,我决定让新的拓扑结构和该任务,我用3DCoatretopology工具,我强烈建议。之后,我不得不到这个新的拓扑结构和项目的详细信息,我这样做,在ZBrush使用项目的所有功能。

图。02

ZB制作非洲人物纹理

在完成的雕塑我有使清洁的UV和的UV硕士插件为ZBrush的是在合适的工具是什么。 在我的模型提交到ZBrush的自动解包之前,我接缝MODO 401重,进口我的模型回ZBrush的级1。于是我选择了拆开利用现有的接缝选择的选项。 之后,我决定,我想添加一些更多的细节,如微,毛孔及皱纹的皮肤,但需要在未来的细分级别,在我的情况是7级在1200万个多边形。密集的网格真的会减慢我的电脑,所以我找到了一种方法解决这个问题的雕刻纹理的细节,直接到。 要做到这一点,你必须产生位移的地图,并将其加载在ZBrush的阿尔法调色板中。在此之后,按作物,并填写下降到画布上的纹理。现在,您可以使用ZBrush2.5D的刷子直接雕刻皱纹和其他细节上展开和扁平的质地。后,按抓斗的Doc和你准备超详细的位移渲染(Fig.03)。

图。03

ZB制作非洲人物作为一个起点,一个漫反射贴图,我用了皮肤样本,从后面一个男的参考图像,我发现在www.3d.sk然后,我把位移映射的皮肤样本,并设置混合模式为叠加。我做了聚内画ZBrush的,但其余的细节了我的嘴唇从实际拍摄的照片(图04)。图。04

ZB制作非洲人物渲染

对于渲染,我选择了modo401,因为它令人难以置信的速度和质量。我用的照明MODO的资产之一的环境图像,并将其设置与全局照明,照亮模型。在这个场景中没有额外的灯光。至于材质设置,你可以检查出我的制作-星舰军官在这里3DTotal   一旦我提供的金戒指和一块布的胸部,我跳槽到3ds Max中做一些头发的头部和布。所有这一切都可以很容易地被做在modo,但我想尝试这个伟大的Hairfarm插件。因此,我出口我的FBX模型,做了头发,并结合通行证的头发,我的主要模式在Photoshop中(Fig.05)。渲染视频教程图:05

 

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