ZB制作中世纪骑士

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1820 日期 2012-10-24 0

您好大家!我想与大家分享,一步一步的创造过程背后我的Comicon 2011年挑战进入,这是一个中世纪的版本,我最喜欢的人物之一:人无惧(人身攻击的正弦timore在拉丁美洲) -冒失鬼。 首先,我想他看起来像一个典型的黑暗的中世纪骑士板和所有那些沉重的配件,但在挑战很多人想看看他的打火机。他们是正确的!,决死是一个字符,在屋顶和需求看敏捷的跳跃。 的灵感来源包括AC系列和游戏的王座电视节目的服装款式和面料引用。ZB制作中世纪骑士一开始我画了很多不同的草图中找到的字符的初步探讨,用我所有的参考指南(Fig.01 - 02)。

图。01

图。02

ZB制作中世纪骑士在我所确定的基本设计,我开始在ZBrush雕刻会议,封锁在基地网的的头盔第一(Fig.03)。然后,我开始建立的服装部分,分别为retopology(图04)。zbrush视频教程

图。03

图。04

基本的雕刻是相当快的,因为我的目标是刚参加工作的简单形状,如最重要的褶皱和比例,再成是TopogunFig.05 - 07)。

图。05

图。06

图。07

ZB制作中世纪骑士一旦我完成了最后的拦截,我开始以建立retopology使用的是Topogun。以这种方式工作的很酷的事情是,我可以在ZBrush和细化网格更新锐减网项目下的低模后做的小细节。除武器外,我做了一个快速retopologyZBrushTopogun,其余的全是工作(Fig.08 - 10)。图。08图。09图。10再次跳转到ZBrush的,我把基本与变形的每个部分使用口罩和颜色的着色。有时,这可以节省您非常宝贵的时间,可清洗的工作时,达到最终的纹理阶段(图11 - 13)。材质视频教程

图。11图。12图。13在完成的那部分,我精致的质感和做一些测试在狨猴Toolbag,如果法线,镜面和difuse的地图做工精细。一旦在一段时间内的法线会产生一些扭曲,需要清洁。我没有使用UVMaster的解包和一些润饰和分组在3ds Max中(图14 - 16)。图。14图。15图。16下一步认为有关的底座。我有三个选择:一片废墟,一根柱子或一个经典的长方形摩崖石刻。我决定去的废墟和石头,并使用了一些照片雕刻(图17 - 18)的参考。图。17图。18我的灯光设置很简单:我用了两个灯(点与阴影和一个简单的球形灯)和一个稍微阳光明媚的氛围。我激活的渲染设置呈现闭塞,开花结果(图19 - 20)。图。19图。20我提出的字符使用移调主的联系具有的ZSphere钻机在ZBrush的(图21)。图。21之后,它只是一个问题的介绍,并提交最终的图像(图22 - 24)。图。22图。23图。24(图25)!我希望你喜欢本作。这是一个惊人的竞争,充满了很多的乐趣和发现。恭喜所有参加!图。25

男性3d人物模型

 

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