ZB制作金刚狼介绍
首先,让我先介绍一下我自己:我的名字是尼古拉斯科林斯,我在比利时出生和长大,我25岁,我是一个刚刚聘请了由育碧蒙特利尔的人物建模。为挑战“现实生活中的卡通”极速雕刻挑战的3DTotal论坛上的三维雕塑,我要谈谈在这篇文章中,最初被创造。 应对这一挑战的主题是简单地尝试重新创建一个真正的生命的卡通人物。我在4小时内完成胸围(这是时间分配的挑战!),但后来我决定把它变成一个最终的图像,以实践我的纹理和渲染能力,所以我抓住了我的档案和工作就可以了,我花了1天左右完成的图像。总之,这是一个非常快的工作,但事实上,我真的很喜欢这方面的。如果你想知道为什么我选择了重新金刚狼,它很简单:他只是一个我最喜欢的漫画人物的所有时间!
ZB制作金刚狼模型
我通常创建一个基础网格很简单,只有几百个多边形组成,但在这种情况下,我们有专门使用一个给定的基本网格的挑战。这样一来,每个人都有相同的基础开始。的时间分配在建模过程中,我已经提到过,只有4个小时,所以要开始做事了,我不得不非常仔细地研究我引用。当我准备好了,我发射了ZBrush的,进口的基础网格,和开始的数字造型上 遵循一些简单的规则,你可能期望:第一阻塞的主要群众和形式,以整体形式尽早寻找正确的设置的的刷低强度,以避免“blobby”效果;在目前的水平在细分几何体更进了一步之前,一定要尽可能;最后,不害怕理顺细节,以便向改进或返工面积的。 在更高级别的细分,我开始添加其他层的详细信息。系统层是真正有效的,因为它使您能够单独管理多个层次的细节。您可以直接到同一个模型,使不同的测试之后决定哪一个你想保留的,或实例(Fig.01)的层调整的力度。zbrush视频教程
图。01
正如你可以看到,我从Fig.02雕刻最初的完全对称的半身像。在我的脑海中,我想这是一个数字的另一位艺术家的造型概念,可以用来作为参考,而不是一个普通的2D绘图的正面和侧面的。第二个想法后,我决定把它推远一点加入一些纹理得到一个最终的说明,看它的。要做到这一点,我准备了一些东西,这就是我要谈谈在本文的以下部分。
图。02
ZB制作金刚狼纹理
在这一点上,我有一个干净的对称泡沫,但是为了它,我把一些纹理包装的UV。要做到这一点,我使用3ds Max。我出口的第一级,我的造型在我的3D应用程序,联合国包裹(Fig.03),然后重新导入到ZBrush网回。在这个阶段,我有我用干净的水下机器人模型,仍然有所有的细分级别的。因此,我可以现在就开始创建纹理。渲染视频教程
图。03
对于皮肤面积在脸上,我用投影船长和图像平面的插件的组合。这帮助我的一些照片投影到模型上真正的皮肤样本。这种技术是一种非常有效的方式快速实现一个逼真的外观(如果你检查此视频 西装革是没什么特别的,我只是用Photoshop与一对夫妇的皮和脏物地图图像。一旦我的纹理是完整的,我把它应用到我的模型里面ZBrush的,为了赶在我的模型中的漫反射贴图的微观细节要做到这一点,我用一个小的工具调色板选项,称为“面具强度”(图04)。我按下此按钮来掩盖所有的深微的细节,然后我储存的变形目标(Fig.05) ,一个新的层上,我采用了一般膨胀,其次是一个10 -光滑的连续的4倍左右(见Fig.06)。然后,因为所有的信息已被添加在一个单独的层,因为我存储一个变形目标,我能够调整的整体强度的细节,我用了变形刷淡化过于膨胀的地区。
图。04
图。05
图。06
在3ds Max中的最终渲染完成,所以我也出炉了置换贴图,一腔地图和普通地图内ZBrush的。
ZB制作金刚狼渲染及合成
最后,我有我的资产投入。我决定mental ray和测光区域灯光与渲染模型。我从ZBrush在3ds Max中导入3级,创造了SSS快速皮肤着色用我所有的地图,模型周围的4个灯放在不同强度(1键灯,补光灯和2个倒车灯 - 见Fig.07)。然后,我作出了3遍:完全渲染,环境闭塞和Zdepth的(Fig.08),我在Photoshop中实现的最终外观的图像(Fig.09)合成的通行证。在这一步中,我也用一些技巧来实现说明一下,如色彩平衡层(重要的是要添加一个心情的形象),噪音小颗粒,USM锐化过滤器,和最终的照明效果滤镜。图。07图。08
ZB制作金刚狼结论
嗯,我希望你喜欢这一决策的,也许你甚至已经学到了一些技巧。此图片是作为一个训练演习,所以很多事情可以做的更好或不同的,但它是如何在这么短的时间内,我还是蛮开心的。如果你有任何问题,请不要犹豫,通过电子邮件与我联系。感谢您的阅读!图。09
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