用ZB制作逼真的螳螂

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1372 日期 2012-10-24 0

嘿,伙计们!我的名字叫维克多Maiorino费尔南多和我住在巴西圣保罗。我刚开始我的数码艺术家的职业生涯,在梅里爱的电影和动画学院学习。 我通常使用SoftimageXSIZBrushPhotoshop等软件的后期制作和地图校正。我研究了很多传统艺术,如绘画,构图和绘画,因为它确实有帮助,当涉及到我的数字化项目。 这是我第一次制作的,我打算写我的形象ZB制作逼真的螳螂“ 我的灵感来从伊戈尔Siwanowiczv的照片,他拍摄了大 ​​量的昆虫微距照片的。而这仅仅是我的风格想为我的形象,我选择了,因为它是我最喜欢的昆虫螳螂。我也搜索了大量的参考文献在谷歌。 我开始在ZBrush的造型,使用的ZSpheres的基础模型和阻塞的形式,我想(Fig.01)。zbrush视频教程

图。01

然后,我开始了第二次阻塞的过程中,我增加了更多的细节。从那以后,我开始重建在ZBrush的模型,这样我就可以拿打火机网到XSI。我打开网的UV布局和OBJ文件的ZBrush这样,我可以让所有的细节,所有的画,这样我就可以把它们变成图(Fig.02)。

图。02

 

ZB制作逼真的螳螂 对于这些细节,我关闭ZBrush的对称性,并使用了一些透明度,使网格有一个更有机的感觉。然后,我用较薄的工具,所以它可以有一个更自然的外观(Fig.03 - 05)。

图。03

图。04

图。05

ZB制作逼真的螳螂对于绘画,我用与扁平材Polypaint的,这样我就可以看到原来的颜色,地图会。我还申请了的基本颜色螳螂。腔罩打开,我画中的小细节(Fig.06)。 图。06完成这些步骤之后,我把螳螂在其最终构成,并通过ZBrush的提取下面的地图:正常,位移,碰撞和弥漫型(Fig.07)。 图。07我打开XSI的模型中,并开始应用的着色器,我从ZBrush中提取的地图。我安置了灯光的地方,我想会好看的纹理,并开始使用SSS着色器​​Fig.08)。图。08ZB制作逼真的螳螂 我联系了正常的地图,这样我就可以有小的细节(位移仅使用了它的前腿,外壳,天线和喜欢的一部分,因为它是一个更详细的剪影)。凹凸贴图作为反射贴图的基地。 对于地下,我用我的漫反射贴图为基础。在Photoshop中完成所有的真皮,表皮和后向散射颜色修改。我也做了重图的后向散射。经过多次试验,在真正的螳螂参考,我得到了我想要的结果(Fig.09)。photoshop视频教程

图。09这些测试之后,我所用的着色器作为合格的,​​改变它XSI的米娅材料,所以我可以做的反射分离的通行证。我的工作反射贴图和光泽度与我弥漫在Photoshop基地,绘画,我希望更多或更少的光(图10)。图。10我使用的mental ray渲染所有的通行证,并与这两个材料的准备,我带的深度,闭塞和发病率通(图11)。 图。11所有的合成在Photoshop(图12)进行。 图。12

 

3d动物模型

 

 

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