ZB制作肥胖的女人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3279 日期 2012-10-24 0

我的灵感来自日常生活中的事情。脂肪夏天也不例外。 我总是在周末去海滩。在我的行程,我看到了一个超重的女人,一个有趣的泳衣。当她离开海滩,她收集的一切,把一个大球,而他从他的孙子,在我的形象脂肪夏季清洗自己。她有这样一个愉快的微笑,我发现,这一幕在我的头卡住了, 我想使这个图像显示,形体美和完美的身材是不是生活中的一切,而且一个人可高兴了,甚至没有一个完美的身体, 当我开始我总是做大量的研究,收集新的想法,然后我就可以建立在一个新的作品。只有当我已经做到了这一点,我开始建模过程。ZB制作肥胖的女人收集的引用是非常重要的,将帮助您有效地创造一个干净的形象, 我开始建模过程中的一个简单的基网格(Fig.01)。zbrush视频教程

图。01

我曾在ZBrush的一些基本卷和解剖。之后,我走进了Softimage公司,我清理模型,并做了适当的拓扑结构。这对我帮助很大的威胁模型时。虽然我只是做这个模型为一个单一的形象,我总是注意适当的循环,这样我就可以很好地工作,在细节上(Fig.02)。

图。02

ZB制作肥胖的女人 解剖是非常有趣的研究,使皮肤看起来像它很沉重,使脂肪和脂肪,看起来是正确的,因为它是非常具有挑战性的。后,我按照衣服的尸体被隐藏了很多,但我一直注意的解剖练习,因为它是一个非常有用的东西。这是一个个人项目,这是一个额外的理由来建模的整个身体(Fig.03 - 04)。

图。03

图。04

虽然造型“T构成我没有尝试到成品的全模式,因为如果我这样做,然后当我提出了这个模型,我将不得不改造的某些部分,所以我做了约60%的机构在“T构成然后我完成造型后冒充。该模型仍然是对称的,直到点我带来了,当我做到这一点使得机身看起来更自然(Fig.05)。

图。05

ZB制作肥胖的女人一个模型的姿势,是非常重要的。它可以提高模型的很多!但它也乱了为好。这就是为什么它是非常重要的,从互联网上,使用引用,当你正在寻找一个特定的姿势拍照。我总是问做的姿势,我心里有一个朋友或家庭成员。参考文献的99%有清晰的想法,你有什么模型(Fig.06)。图。06构成的模型后,我完成了解剖,并开始做一些草图的泳装。即使我有一个清晰的画面在我的脑海里,这是很好做更多的研究,以确定它(Fig.07 - 08)。图。07图。08ZB制作肥胖的女人 我更喜欢做衣服后,我已经为蓝本的身体,即使模型是在“T姿态,这样我就可以模拟正确的衣服(Fig.09 - 10)。图。09图。10该模型完成后,是时候做UV贴图。我用的的ZBrush插件UVMaster的的模型和纹理的使用Zapplink和照片作为纹理(图11)。图。11

ZB制作肥胖的女人我完成了纹理后,我开始做一些测试,在modo着色器和光。其实,我学会了如何使这个项目在modo。我觉得很简单,因为它让我想起了Photoshop中的图层工程。我喜欢使用这个新工具! 一些测试后,我想出了一些成果,我认为还不错(图12 - 13)。我做了一个着色器,这样的结果是,如SSS皮肤XSI。我创建了这个shader六组分为背散射,皮下散射,表皮散射,漫射,高光与反思。photoshop视频教程

图。12图。13所有参数设置做了很多的测试,我们专门为这个模型。

ZB制作肥胖的女人背散射组

着色器被设置为地下底纹,因为它只会影响到次表面散射参数。在材料>“属性,我设置了以下参数:次表面散射: - 地下金额100%,地下色 - 0.49 - 0.0 - 0.0,散射的距离 - 27毫米,前权重 - 12 - 样品 - 64反式材料,我也打开相同的表面(图14)。图。14

ZB制作肥胖的女人 皮下散射组

着色器被设置为地下底纹。在材料>“属性,我设置了以下参数:表面散射: - 地下金额的60%,地下色彩 - 纹理贴图与约颜色 - 0.8 - 0.48 - 0.12,散射的距离 - 15毫米,前权重 - 75%反式材料 - 样品 - 64,我也把相同的表面(图15)。图。15

ZB制作肥胖的女人表皮散布集团

着色器被设置为地下底纹。在材料>“属性,我设置了以下参数:表面散射: - 地下金额100%,地下色彩 - 纹理贴图与约颜色 - 0.96 - 0.71 - 0.56,散射的距离 - 10毫米,前权重 - 100%反式材料 - 样品 - 64,我打开相同的表面(图16)。图。16

ZB制作肥胖的女人漫集团

着色器被设置为漫反射着色。在材料>属性>材料参考,我把我画的颜色纹理的漫反射颜色,我在ZBrush漫金额的45%(图17)。图。17

ZB制作肥胖的女人镜面集团

着色器被设置为镜面底纹。在材料>属性>材料参考,我创建了一个高光贴图,并设置镜面金额的10%,菲涅耳 - 0,0%,高光色 - 0.76 - 0.98 - 1.0,粗糙度 - 125%和各向异性 - 0.0%(图18)。图。18

ZB制作肥胖的女人反思小组

着色器被设置为全遮光,我没有打开的反思底纹,因为模糊的反思不能正常工作。此属性仅工作在全遮光。在材料>属性>材料参考,我反射量米,菲涅尔至15.0%,反射色为0.88 - 0.98 - 1.06.0%。模糊的反射,反射光线被设置为134,和清漆金额的0.0%(图19)。图。19用于照明的设置,我使用的环境属性。环境材料>环境类型,我的物理基础日光,我定的是3点光,我把背光,在单独的模型和场景。补光灯和关键光聚焦到创建一个漂亮的镜面,尤其是样板间,她是抱着球(图20)。图。20我也打开了全局照明(GI)和环境光 - 环境强度 - 0.0W/srm2。然后我关掉了环境光,因为环境类型被打开(图21)。图。21在最后的渲染时间!在测试阶段,渲染低质量(1200像素),但是当我在最后的渲染,我用的是我,所以我能更好地工作在Photoshop后期制作过程中最大的质量。我花了渲染的4500x6000像素300DPI(图22)。图。22渲染层:01 - 02 - 漫反射,环境Oclu03 - 深度,04 - 阿尔法,05 - 其它 - 高通(Photoshop),06 - 噪音(Photoshop)(图23)。图。23我设置的参数24之间的混合模式叠加,不透明度为50%。其他 - 高通采取了“bluriness”的形象(图24)。图。24我用的通行证工作的混合模式。我精的噪音传递给一个看起来更真实。我使用了一些纹理的混合模式和低价值的不透明度。在这里,我用的是乘法混合模式。这里是最后的图像(图25)。图。25

ZB制作肥胖的女人结论

我想感谢您阅读本作。我想感谢3DTotal也表现出一点对我的工作的机会。如果任何人有任何疑问或问题,这一决策,或任何我的其他作品,然后随时与我联系。我有一个博客,任何人都可以看到和批评我的工作,可以随意做,所以我们可以分享知识和经验,因为这是我们如何演变为艺术家。非常感谢您!

渲染视频教程

 

 

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