沙漠加油站的制作教程

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1312 日期 2012-10-24 0

嗨,我的名字是欧亨尼奥加西亚比利亚雷亚尔,我在2004年开始学习3D图形设计师。我研究了很多的教程,主要是的3DTotal和我有一个小工作室,在这里在墨西哥称为d10studio的。 此图片的灵感来自于B级电影的老路加油站。我的主要参照的是3D画面由毛Scardinni,但我去了一点点,进一步创造一个更复杂的环境。创建图像的照片会话的模型,我之后的她到现场 的造型是在LightWave 3D,这是一个非常好的一款软件。我喜欢这样的造型,我认为LightWave的一个真正干净的工作区,一起玩,我是能够使用一些植物Xfrog 的造型是这一形象真的很简单,我只是用箱造型,几乎所有的东西。我认为这是最好的建模方法。沙漠加油站的制作教程,我用照片的引用和箱造型,玩的边缘,光滑的表面(Fig.01)。建模视频教程图。01房子是真的很简单,只需箱造型太。我打破了一些窗口使用的刀具(Fig.02)。图。02沙漠加油站的制作教程 当我工作,我使用的工具,像Multishift,锥,刀和带锯床PRO - 他们都是非常有用的。它的头骨对象是唯一一个我在ZBrush创建(Fig.03 - 05)。图。03图。04图。05的工作流程很简单。我研究的引用,然后为蓝本,并安排他们在布局,只是想找到一个甜蜜的组成。 关于处理工具,我建议,你可以使用尽可能多的工具-不要害怕尝试。这是我学到了很多,从LightWave的探索和大量的耐心!

沙漠加油站的制作教程贴图,渲染和后期工作

件的地方,所以我去了我的纹理供应商,cgtextures.com,并发现了一些很好的材料为土,木加油站和一些生锈和老化的金属片。复古的标志,我发现谷歌,虽然我也很喜欢使用www.brandsoftheworld.com标志也。 我用Photoshop合并几个纹理和场景中的每一个主模型有基本的UV贴图更精确。我岁,我的纹理工具,如烧伤颜色减淡(Fig.06)。渲染视频教程图。06我使用的基本着色器,没有什么特别的,只是预设的材料,调整了一点点(Fig.07)。图。07我放了位移映射在地面上,可以很好的颠簸和逼真的效果。另一件事是添加的颗粒像石头和沙砾。我用了喷点和复制点工具在地面上(Fig.08)得到一个不错的,随机的效果。图。08灯光设置一个简单的面光源,柔和的阴影,并得到橙色的夕阳的感觉。一切都被渲染的Monte Carlo辐射度在FPrime 第二 ​​个灯是一种简单的点光源。我添加了一个的纹理环境形象得到正确的颜色为沙漠。这是一个简单但功能强大,照明方式的三维模型有效(Fig.09)。图。09

沙漠加油站的制作教程POST过程

我导入到Photoshop CS4的一切,我做了一个色彩校正。我玩的水平,并把一些照片的过滤器,以得到正确的情绪。我通常使用的55毫米的插件,并ColorFX Pro和所有对我的工作做一个:Wacom公司Intous4(图10)。图。10我有一个良好的背景山cgtextures搜索,试图找到一个类似的照明方案,使图像将集成到现场。我添加了一个天空。对于静止图像,得到一个不错的完成,我喜欢用照片的背景。当你做3D图像的剧照,你需要从实际出发,而不是模型的一切。做到这一点,这是一个很好的挑战,但在效率方面,这是一个浪费时间在我的愚见(图11 - 12)。图。11图。12沙漠加油站的制作教程 后来,我做了一些涉及的加深和减淡工具,得到明亮的价值和变暗一些人。当我还是满意的结果,我合并了一切,并继续绘图,因为我不喜欢迷失在这种类型的工作层中。我把一些较轻的点,增加中发光的亮区,圆形画笔,用我的磨刷,可以很好的纹理,在一些地方, 经过8个小时后,我玩的颜色值,增加了一些过滤器,以得到一个不错的水洗风格完成,这里是最后的图像(图13)。点击查看大图我大概花了三天的时间完成这个项目。这是一个很好的纹理经验和挑战,以获得清晰的细节,如位移场,大量的颗粒和石块,瓶子,玻璃碎片等,如果你想知道更多关于我的技术,或者想打个招呼,只需发送电子邮件至artecnl@gmail.com 感谢您的阅读!

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