教你快速制作迷你库柏汽车
本文重点讨论的阴影和纹理的Mini Cooper,我谈一点与mental ray渲染,但我觉得其他人覆盖,更深入别处。 我想建立一个CG车很长一段时间,但不能决定这将是什么型号的汽车。后,才看到了一些新的迷你模型,我想我会拥有一支精干的原始模型。该项目也将是我第一次使用Maya 在传统的多边形的方式,所以我不担心我的时间。车为蓝本,构建一个平面上使用连接的聚形工具德克Bialluch写的每一个元素。maya建模视频教程
总是很好的参考是关键,我决定把我的车的基础上的实际库珀。我发现了一个公平的图像的LRX 827E,我真的很喜欢(特别是因为它缺乏的镀铬格栅环绕)。
教你快速制作迷你库柏汽车渲染研究
我开始工作的时候上车,我也开始尝试使用mental ray加为玛雅。说实话,这是很笨重,非常缓慢。的文件是没有用的,并没有太多的方式帮助在网络上的教程。我与它周围的修饰,并试图了解全局照明和最终聚集系统。 我发现早期实施的mental ray for Maya的非常令人沮丧的,几乎放弃了当别名得到他们的共同行动,并巧妙地融入新的免费版本。虽然仍然棘手的掌握这个版本的速度快了很多。 ...请移至第2页...渲染视频教程
教你快速制作迷你库柏汽车途径
我决定在相当早的车应该是泥泞和肮脏。这泥就需要从位图上的汽车,这意味着巨大的文件大小的纹理,如果我想要呈现的特写镜头。我需要一个系统的,让我以瓷砖,和重用我的泥巴纹理,使他们能够站起来,极端特写。 绘画的纹理简单的Photoshop文件,并把它们应用到汽车是行不通的。 我上了定居的解决方案一个相当简单的,使用口罩,以确定泥就趴在车,然后混合在这些领域的泥着色器。泥着色器被分别映射,可以平铺和变化,而 不会影响车漆。我一个阴暗潮湿的泥层和较薄的干法除尘喷雾,每一层都有自己的面具,每个车身面板分离污物进入。泥本身在全球范围内的全车被映射与一个三刨投影的地图。这样的泥浆会从一个面板整齐。 大多数重要的是,这种方法意味着我可以单独处理的外观泥从它的位置。
教你快速制作迷你库柏汽车绘画口罩
有一次,我想我真的是画我的污垢口罩每个车身面板UV映射。我用Maya的3D漆系统,以画自己的每个面板上的指南,然后出口这些TGA的出来的Photoshop和画更完整的版本。 我还远销UV坐标在同样的规模,并放到Photoshop文件中,这给了我确切参考的,我的笔触将出现在Maya上车。 我工作的每个面板,一个基本的干灰尘面具和湿飞溅面罩口罩 的黑色区域定义的泥浆会坐下来,白色的油漆将 所有的面具,手绘和装配从各种来源。我用了很多具体的纹理贴图层和操作创造了基本的污垢口罩。
教你快速制作迷你库柏汽车油漆着色器
红色油漆着色器是相当简单的,但奇怪的mental ray的FG系统似乎着色花了很多的调整,寻找正确的处理方式。在场景中的所有灯光来自一个HDRI贴图 着色器是一个简单的红色的blinn的漫反射组件向右转0.4。的反射率和镜面反射颜色有一个采样信息节点通过一个曲线,真正推动的镜面反射,当金属弯曲远离相机。 ...请移至第3页...
教你快速制作迷你库柏汽车的涂料着色器(续)
该曲线看起来像这样: 它的本质上旋转的线性0 - > 1输出的采样信息的面临着比成0 - > 2的指数值。 我决定使用的解决方案是一个相当简单的,使用口罩,以确定哪里的泥浆会趴在了车,然后混合在这些领域的泥着色器。泥着色器映射,可以平铺和变化,而 不会影响车漆。 我用的曲线,而不是斜坡,这样做,因为我已经习惯了3D Studio Max的做事的方式,但它实际上没有什么区别,它是如何做。
教你快速制作迷你库柏汽车整合着色器
因为我所有的泥泞的区域被定义的面具,我可以调整的实际看,在整个汽车的泥浆,而不必继续返回到Photoshop。我映射的两种类型的泥浆超过整个汽车作为一个三平面投影,然后尝试了添加梯度有泥在底部比顶部轿厢变暗(多雨)。 许多在我的着色器的设置被连接到一个控制对象中的场景,通过改变这些设置,我可以改变的外观的油漆和泥浆瞬间。这些全球性的控制确实加快了这个过程结束时,即使他们复制一个痛苦阴影网络。 早期的实验中使用不同类型的泥。这看起来好像有人撵一桶水湿混凝土的帽子。
教你快速制作迷你库柏汽车渲染
正如你所期望的渲染花了很长很长一段时间。我的帧平均一小时3GHz的机器,我结束了约1000帧渲染动画序列!我很幸运,在工作中使用的机器。 的mental ray有一些严重的闪烁和爬行的问题。最终聚集的最小和最大半径设置正确真正帮助防止这一点。根据mental ray的信息,我发现应设置为场景的宽度的10%的最大半径,最小半径应为10%。 我也玩过的BSP设置,以加快渲染时间,我结束了20max和2分钟,我不知道为什么,但我最幸运的BSP大小设置为16,设置为60 BSP深度和BSP最大内存设置为0 。 一些渲染还是有一点点的闪烁,所以我不得不呈现出小的修复补丁将在这些领域, 所以你有它,一点点的幕后信息的阴影和渲染,我的Mini Cooper。
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